傷害轉換率:1st
輸出占比:1st
分均經濟:1st
分均輸出:1st
參團率:1th
而旁邊對比的左手數據,無論是MVP還是KDA的一攬子數據全都排在李響之後。
不過那都不重要了。
沒人會記得老二。
「恐怖如斯!」笑笑搖著頭,「LPL的老年人中單能在高手雲集的世界賽中打出這種戰績,簡直太罕見了。」
三位解說聊了一會兒,記得收到導播的消息,開口說道,「場上的選手準備就緒,讓我們將畫面交給比賽席。」
伴隨著金屬碰撞發出的鏗鏘聲,現場畫面直接切換到了雙方的BP畫面中。
由於雙方並不分先後順序,所以是抽籤來決定,而Domo手氣很差,輸給了對方,所以一、三、五局的優先選擇權在TES手中。
「TES主動選擇了藍色方!」
全球總決賽以來,擁有優先選擇權主動選擇藍色方隊伍普遍勝率更高。
這樣也就造成了先拿到紅色方的隊伍天然少個優勢對局。
「不過對WE而言,紅色方也不怕。」管澤元握著厚厚的筆記本,「因為他們擁有Shock,在五樓的Counter位上能給予對方巨大的壓力,而且他們在紅色方的勝率是排在所有隊伍的第一,Counter位置用的很好!」
記得提出了不同的看法,「左手其實和Shock的英雄池重疊很多,TES能向中路戰術傾斜的話,或許能見到中路的精彩大亂鬥。」
如今的法師雖說不像S3的刺客拳拳到肉,如今的中路可比以前河蟹多了,想要單殺除非是硬實力過硬,否則大家都謹慎的情況下,只能看著互相消耗磨血。
而李響和左手都是進攻性拉滿的選手,解說也能有激情來挑動觀眾們的情緒。
「不過確實如澤園老師所言,Shock來了WE後,整個隊伍的BP都好做多了。」
笑笑如實說道。
不過他說這話,顯然是夾帶了私貨。
赤裸裸的明示WE此前完全就是小透明,太過於擺爛了,整個隊伍就舊夢是個人,其他的人連躺都不會,尤其是那個Morgan閃現紅怒W眼的舉動實在是令人印象深刻。
Domo也不行。
WE此前的BP套路十分公式化,先幫AD搶強勢英雄,其次在根據選手的英雄池和版本的重疊中做出選擇。
而在WE3.0的成型後,他們的紅色方的90%以上的對局Counter位會留給李響,目的就是為了讓他對線的更舒服。
李響英雄池不好針對。
愣是將其他隊伍不玩的幾個英雄,硬生生打成了固定Ban位。
是絕活哥也就算了,五個Ban位隨意安排下,再稍微研究下如何針對,妥妥的融入LPL上路分段。
可是他偏偏是李響。
還能拿出盧錫安和亞索這樣的英雄。
甚至連WE教練組都不知道,李響的褲襠里到底藏了多少英雄,時不時掏個大的出來小小的震撼下全球的觀眾。
作為對手的TES主教練更加迷惑了。
禁不完,根本禁不完。
TES的前兩手Ban位按照他們賽前的戰術安排,先將奧恩和鐵男送上了禁用席,而第三手則是禁用掉了Missing的泰坦,沒有對任何一個版本T0英雄封禁。
這就是火藥味,針對選手Ban人!
MIssng掌握遊走的優先權。
如果說再讓MIssng拿到這種小規模團戰無敵的英雄,以TES的羸弱的野輔聯動和視野控制,更是會被狠狠的撕破傷口。
「TES果然沒閒著,」笑笑臭不要臉的說道,「禁用Missing就對了,就像當年其他隊都針對我孫亞龍一樣。」
「其實不瞞你們說,當年我打職業的時候和Missing挺像的,都是玩腦子出身的。」
管澤元抿嘴笑著。
他和笑笑都算是電競