,「亞索這邊選擇的是致命節奏?」
「很兇啊!如今韓服亞索主流天賦,更傾向於帶【征服者】或者是【迅捷步伐】,能有更好的續航和賴線能力。」
「不過也可以理解,」米勒低頭看著手中的資料,「亞索的疊致命節奏的速度非常快,而且擁有W技能對豹女和發條這兩個控制的英雄非常好打!」
和悲傷一塊吃到經驗後,李響操作著亞索由河道往線上走,而腿哥直接操作著露露站在中線。
娃娃滿臉驚訝,「不是,WE中上兩路直接換線,亞索打納爾?這不是我Shy哥的經典對局嗎?」
GEN這邊也殺了。
要是對戰露露還有一戰之力,可要是遇到亞索基本上線上就廢了。
而且RASCAL按下TAB鍵,當看到亞索的出門裝是萃取的時候,眉頭微微一皺,眼中閃過一絲怒氣。
太囂張了點吧!
你個玩中單的憑什麼來到上路還這麼囂張,西八的老子玩兵線都能玩死你!
納爾的確是被亞索Counter沒錯,前期一旦被【風牆】擋個Q【迴旋鏢】的冷卻時間就高達16秒時間。
技能冷卻的間隙中,亞索靈活度優勢就會被無限放大,憑藉著被動護盾無傷換血。
另外一點。
小納爾15級前的手長是遠小於亞索的475碼的Q【斬鋼閃】的攻擊距離,基本上只要他能A到索子哥,劍豪便能Q到他。
可事實上,沒有多蘭盾或者多蘭劍額外增加的80點血量,亞索和納爾在對線期換血並不賺。
畢竟【萃取】的機制在那裡擺著
——A兵回血。
對於亞索而言,兵線被拉開的距離越長,對他越有利;反之不斷去A兵推線減少兵線的長度,會大大降低亞索的靈活度。
亞索不能失去小兵,就像是三弟區不能失去蒂法!
萃取一出,變相的相當於將亞索E鍵摳掉了,快樂風男失去了快樂,化成了瘋男。
當然RASCAL卻是另外一個想法。
那就是對手出萃取,也能將自己給壓住,就像當初的AD凱南對線聖槍哥的傑斯那樣。
你未免太自信了吧!
想到這裡,RASCAL操作著納爾,立即邁步向前。
見狀,李響揚起嘴角,直接退到兵線後方。
不對勁!
RASCAL不由得深吸一口氣,臉上閃過一絲疑惑。
他居然會玩線?
這個人的打法他真琢磨不透,往日的比賽錄像中,但凡拿到Counter英雄,直接上嘴臉,瘋狂來換血,絲毫不帶猶豫的。
這場比賽,RASCAL本以為Shock也會採取如此打法,亞索會推線繼續壓制。
在和Theshy的訓練中,特意注重了面對這種情況的練習。
可現實情況卻是,對方穩的令人噁心,完全不按套路出牌。
此刻RASCAL也不敢用平A推線搶2,待看到三個近戰兵殘血後,這才調整角度用Q收掉。
走位扭掉納爾的飛鏢,李響也1Q收掉三個遠程兵,繼續操作著亞索繼續走到兵線後面。
往後撤的同時,只見納爾邁著小短腿壓過來,李響反手Q到小兵上攢出風。
待3.68秒技能冷卻後。
「——哈撒給!」
李響操作著亞索越過兵線,一發極其刁鑽的風飛了過去。
納爾走位沒能躲掉。
吃到了【斬鋼閃】的遠程龍捲的擊飛效果,血量掉了小半格。
被遠程小兵集火一輪,李響後撤兩步,卡在小兵的仇恨檢測範圍往後撤,將遠程兵身位往自家這邊拉了一點。
也只能拉一點點。
因為此時剛好2分06秒,第二波小兵來到線上。
被拉身位的遠程兵導致藍色方的小兵交戰位置發生了改變,WE的上路小兵比紅色方小兵提前加入了戰鬥。
導致的結果就是,本該均勢的線權瞬間發生了細微的變化,紅色方