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第二章對照現實的技術思索及目標

    夜幕下的東京舞台

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    記得在好多部曾經看過的電影中夜幕下的東京總是充滿著一種魔幻般的魅力,如今王卜也算是切身的體會了一次。在城裡逛了大半天而蹲在一棟高樓上向下眺望夜景,看到那流動著無數繁華與車流的燈光相呼應,仿佛有一種電子晶片構造相呼應的奇幻共鳴感,再結合空氣中傳來的一種濃厚帶有電氣塑料反應的怪物更讓這個時代的電子朋克賽博格味更加濃重。

    不過王卜此時卻很平靜的知道眼前的這一切並非幻影而是人類未來一種極為真實的可能性未來。說道這個『真實』兩字是王卜最初看這部系列片時最直觀的印象。現在來到了這個世界後有了更直觀的認知


    經過半天的閒逛和上網搜索,王卜也算基本了解了目前這個世界的科技發展現狀。按攻殼機動隊世界最直觀代表性的黑科技無疑就是人類的意識上傳和全義體化再生。但根據王卜從自己原世界最新科技進展的了解。這其實不外乎是這個世界更早完善了第6代類人腦的神經電腦技術成果具現——一種絕對真實不虛的科技未來而已

    到目前為止,絕大多數試圖仿真人類大腦的研究都集中在軟體層面——這些軟體最終的運算還是要由傳統計算機用0和1來完成,本質上,它們依然沒有擺脫傳統計算機結構的束縛。現在使用的計算機均由依據馮·諾伊曼架構體系開發,在這種體系中,數據的存儲和處理是分開進行的,處理器和內存各司其職,程序向計算機發出一組指令,數據此次從硬盤、內存、緩存、處理器寄存器中穿梭而過。這樣的體系最符合人類工業化所帶來的生產條件,但它存在一些重大瓶頸——數據的傳輸路徑過於冗長,不同數據組之間的溝通成本高昂,而且整個計算過程非常消耗能源。存儲程序。兩個元件之間的信息交換需要消耗大量的能量和時間。

    而對未來充滿更多希望的科學家感到不滿的還是這種構造只能按部就班的模式。簡單說,馮·諾伊曼體系的計算機是一個又快、又笨的東西。事先編好程序,它能每秒完成數億次計算。但它想不出任何聰明的解題方法!所以人類自然想到了更快捷的方式——直接模仿人類的大腦運行機制。也是他出身世界最前沿探討中的第6代電腦技術。不僅僅只是依靠計算速度和海量資料庫進行工作,它們還能真正進行「思考」。

    六代電子計算機是模仿人的大腦判斷能力和適應能力,並具有可並行處理多種數據功能的神經網絡計算機。與以邏輯處理為主的第五代計算機不同,它本身可以判斷對象的性質與狀態,並能採取相應的行動,而且它可同時並行處理實時變化的大量數據,並引出結論。以往的信息處理系統只能處理條理清晰、經絡分明的數據。而人的大腦活動具有能處理零碎、含糊不清信息的靈活性,第六代電子計算機將類似人腦的智慧和靈活性。而這種特性不但可以成為人工智慧的實現捷徑,也是某些現實科學家提出的『人工智慧化永生』思維上傳的技術道路。在這個世界得益於第6代神經元電腦技術的提早實現已完全成熟了!

    王卜記得一年前他曾的看過某部科學雜誌(他不多的愛好之一),上面已經有前沿者提出第6代類腦計算機技術可以分布實現『類腦化初步認知到等同的類腦化完備進一步實現超腦化突破躍進』的構思。在他來到這個世界後經過一番網絡上公開資料對比。攻殼機動隊世界至少已經完全實現了類腦化同等技術,所以才具備了記憶傳輸的技術能力。而在超腦化進程上目前還沒看出太大突破,但就算這個也已經是比現實巨大的突破了!

    現在經過了大半天琳琅滿目的信息搜集後,王卜已經開始確認這個世界的攻略意向,首先是為了修復少女莉亞的義體化修復技術cyborgtechnology,此外該項技術也可能應付到日後一些危險情況的身體修復必須到手。此外這裡已經成熟的人機鏈接技術cyberbrain(電子腦)也得到手,雖然自己體內被注射的納米機器改造有該項功能,但考慮到眼鏡蛇世界該項技術還不成熟,得到該技術有助於自己進一步了解並清理體內隱患和日後一些任務發展需要。順便必要時也可以製造一些『隱藏



第二章對照現實的技術思索及目標  
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