輕的酒仙】、外加一名【蛇髮女妖佐拉】,合共4張卡牌。
這種非常「劍走偏鋒」的構築,理論上來講可以在開局後的第四個回合里直接湊齊天啟四騎士,用DK的英雄技能特效完成法則斬殺!
毫無疑問,這就屬於破壞規則的極端情況。
套牌最少要攜帶30張卡牌,就是為了防止各種各樣的極端OTK構築,以《爐石傳說》當前的數值體系,一套擁有30張單卡的卡組,基本上都可以在和對手交鋒5到15個回合後才慢慢分出勝負。
……
因為有關虛擬對戰空間的知識資料也是蘇銘他第一次了解,所以在傾聽小精靈講解時,他的思路同樣飛速運轉:
「如果是這樣規則的話,那麼為了能夠和古神那種超模到沒朋友的怪物抗衡,我應該只有唯一一個辦法……」
「不破不立!」
擁有系統空間,這段時間以來通過能量開卡包、合卡的蘇銘無疑算是有了很大一套卡牌內容儲備。
不過,其中的大多數卡牌,都是類似於【遊蕩怪物】、【暗影視界】之類的優質牌。
放到常規的對戰里,這些卡牌已經足夠優秀,但想和各方面都處於碾壓狀態的克蘇恩對決,它們的質量還不夠高。
那種打出就有機會翻盤、決定勝負的超級質量牌,在蘇銘所擁有的卡牌儲備里,只占了很小的一部分比例。
如果以現在的狀態讓蘇銘去和克蘇恩一決勝負,了解對方的各項信息的蘇銘,解決方案他倒的確有幾套,但限制他的最大問題……其實是鬼抽!
牌庫中數百上千張具現化爐石卡牌,想要從中抽到那套解決問題的COMBO組合技,已經不止是小概率事件那麼簡單。
想要解決這個問題,蘇銘只有一個方法:
「不破不立,拼上日子不過了,精簡他所擁有的具現化卡牌!」
「只留下30張最有效率的部分,其他多餘的卡牌……統統分解放棄!」
……