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第九十章 別人家的失敗【求書單!第二更】

    「祝願高橋社長的《命運遊戲》大賣!」德川廠長盯著高橋在驗收單上籤下字,變得更加熱情了。

    「不知道高橋社長今天晚上有沒有空,我聽說千葉那邊有一家很棒的會館,不如一起去看看?順便慶祝一下驗收順利完成?」德川社長說道。

    驗收卡牌沒問題才是第一步,接下來需要解決的難題還是一個接一個。

    首先就是製作出來的這麼多卡牌,怎麼封包。

    怎麼保持一個合適的隨機性。

    每包里最好都不要有重複的卡,而玩家在同一地點購買的兩包卡,也不能有超過三張的重複卡片。

    高橋將這部分的工作,交給了負責數值策劃,從數學系畢業的那些高材生。

    數學這種東西,看起來有些形而上。

    但是,如果到了一個層次,發現這東西真的是哪都能用得上。就像是一塊磚,想搬哪裡搬哪裡。

    像是用什麼手法保持卡牌的隨機性,就是一種典型的需要數學的地方。

    事到如今,回首看去。


    高橋才知道,原來製作卡牌,製作集換式卡牌的難度,甚至比做電子遊戲還大。

    同時,他也理解了,為什麼集換式卡牌這個概念誕生的比較早,但是在另一個世界線,知道九十年代中後期,才從美國流傳出來。

    一是因為製作卡牌要求的機器水平不低,而能夠想到製作卡牌遊戲的廠家和個人,又都不是豪氣沖天的大企業,或者是土豪。

    因此,哪怕就算是有了集換式卡牌的概念,也要遊說個好幾年,直到遇到感興趣的公司,才將這個想法化為現實。

    那些因為看了《高橋的聚會》,而決定製作卡牌的廠商。

    此刻幾乎已經卡在了製作卡牌的各個坑裡。

    而且,由於他們不知道高橋製作集換式卡牌的具體模式。他們甚至像出撲克一樣,趕在萬戶之前,直接將一盒又一盒的撲克卡牌,推出了市場。

    雖說,也不是沒有玩家購買。甚至因為有撲克數字的緣故,還有人買去當做撲克玩。

    但是,卻並沒有引起轟動的社會效應。

    與投入相比,甚至有些入不敷出。

    像是島田等人對此哈哈大笑。不管是嘗試過的人,還是沒嘗試過的,都開始看衰起了高橋,看衰起了萬戶。

    什麼,「做電子遊戲不好麼而?非要做卡牌。」,「不懂就不要做」的言論,甚囂塵上。

    韓紅聽了都想打人。



第九十章 別人家的失敗【求書單!第二更】  
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