這種動畫片除了壓縮成視頻,放在遊戲裡播片外,甚至還能登上大熒幕,能夠在電影院裡供人觀看。
而相比於個人用戶使用顯卡遇到的需求困境,渲染農場在製作動畫的過程中,遇到的功能需求只能更多。
而這個需求,往往是超前於個人用戶的。
這樣一來,渲染農場就成為了一個事實上的圖形處理器大型實驗基地。圖形晶片研發部門,也能根據渲染農場的反饋,製作出功能更加針對的晶片。
如果一切按照理想的狀態運行,動畫製作部門就會與推行處理器製作部門形成一個需求和反饋的閉環。
這樣一來有兩個好處,一是動畫部門近水樓台先得月,能夠第一時間獲得最先進的科技加持,二是圖形處理晶片部門,能夠製作出更符合現實需求的晶片。
最關鍵的是收益的還不只只是這兩個部門,對於萬戶的遊戲製作部門,也為未來的遊戲3d化鋪平了道路。
雖然現在還看不出來,但是高橋確信這個世界的電子遊戲發展趨勢,也將與他記憶中那個世界的電子遊戲發展趨勢相同。
電子遊戲3d化將會是這個時間點上,電子遊戲製造業面對的前所未有的變革。適應不了時代的企業,哪怕之前有再多的玩家擁躉,在行業內擁有再高的地位。都會在這次浪潮中被拍死在沙灘上。
雖然萬戶已經離開了曰本電子遊戲製作的大環境,但是萬戶的調查員還分布在曰本各地。
根據數據分析,高橋已經看出3d化浪潮,已經在現在看似波平如鏡的水面下暗流洶湧。
不過,這都是未來。
萬戶最近的首要任務,還是要確保gg掌機的大賣,確保gg掌機是最受玩家歡迎的電子遊戲掌機!
第六十五章 3D化展望【求推薦票!第二更】