鍵盤和鼠標可以學,但是要在這次比賽之後。」國光隊長說道。
基於之前大家定下的標準,除了每天維持最低限度三個小時的練習,以及兩個小時觀看對手錄像,一個小時總結分析外。
曰本隊的人都是在美國四處遊山玩水。
大陸國家與一個島國的景色還是相差很大的。
而這些年輕的孩子們,正是一個樂於接受世界的時期。
雖然說他們也都是真心喜歡玩遊戲,但是一個喜歡吃香腸的人,天天吃大香腸,豈不是也會膩歪。
哪怕再喜歡遊戲,每一天過量的玩,也會感覺到厭煩。
而韓國的選手們,則就沒有這個輕鬆了。
韓國能夠在電子競技項目上取得領先的優勢,沒有別的訣竅。
唯一的訣竅就是建立一個比賽體系,將優秀的選手少選出來。
而這個體系,則像是中國的高考選拔制度一樣。
勤奮和聰明必須缺一不可,才能脫穎而出。
哪怕不建立這樣一個制度,也有又勤奮又努力的人,也有非常厲害的人。
但是,為什麼有制度就會更強呢?
因為,這個一個概率上的事情。
自我既聰明又努力和勤奮,這需要的是一種強大的自控力。
並且,哪怕有自動力,周圍都是一些弱者,在實力到達一個水平線上之後也不可能繼續提高。
而有了體系,體系就能夠用集體的氛圍,一定程度上代替自制力。
也就是用群體性的力量,去督促積極向前。
這樣一來,原本處於放養狀態,就會荒廢了的人,也變成了人才。
而人才累積在一起,相互比試,相互提高,就會出現水平更高的人。
基數越大,山峰越高,成就越高。
韓國的整個《星際爭霸》的職業體系,可能涵蓋了超過一半的韓國年輕人。
這些年輕人,可要比美國的《星際爭霸》玩家還要多,還更有體系和晉升的制度。
在這樣的情況下,憑什麼韓國的電子競技不厲害呢?
至於《反恐行動》他們現在也厲害,這是因為電子競技項目類型雖然不同,但是卻還是有相同的地方不是麼?
只是,缺乏體系的支撐,韓國選手相比於其它國家的選手,並沒有達到一個一騎絕塵的程度。