是刀,而瑟提,用的是拳頭。如果瑟提也用刀,那麼恐怕所有的機能都會一股腦的被瑟提所掌握!其中,甚至有可能包括在遊戲中不存在,而是作為背景故事的隱藏技能。
比如,與香克斯切磋的時候,瑟提的蓄意轟拳就能不斷的釋放將敵人向自己的鐵拳前吸收的氣勁。在遊戲中,可沒有這種bug級的效果……百分百受到蓄意轟拳中間的真實傷害,範圍還那麼大,閃現都閃現不出去,光是想想就知道這是影響平衡的。
除去了暴擊之外,還有的便是【嗜血屠戮】:被動:嗜血成性,得到後狂暴的戰意將影響身軀,獲得百分之十肌肉纖維強化。此外,每損失1體能值額外增加獲得百分之05的肌肉纖維強化。
「……臥槽,等一下!」看到了嗜血屠戮的被動效果,瑟提還沒等高興,整個人的目光就是一縮。緊接著,原本因為骨裂法而有所強化的骨骼再一次的感受到了肌肉的縮緊。雖說不像是之前那麼疼痛,不堪重負,但這突如其來的強化瑟提依舊是適應了足足半個小時這才緩過勁來。
本以為骨裂發與諸神黃昏的被動雙抗足夠應付一段時間的肌肉纖維與骨骼的平衡,但是現在看來——果然是自己想多了!
不過瑟提也有一點十分疑惑,那就是按理來說,嗜血屠戮應該與諸神黃昏的主動一樣,是直接增加攻擊力才對。直接增加攻擊力的話,雖然也是強化肌肉纖維,但也不會像是現在這樣直接暴漲百分之十!
可是現在,為什麼……果然是這樣嗎?!
瑟提心想道——是因為技能組合包的英雄相性太高,所以直接在原有的基礎上更加貼合瑟提的身體狀態。而不是純粹的數值強化……
可問題是,數值強化雖然比百分比肌肉強化弱。但並不會像是現在這樣,造成巨大的失衡感……骨骼的強化又要提上日程了。
然後還有嗜血屠戮的主動效果:使用者將所有的怒火收回到體內,回復最大生命值的百分之三十。
效果倒是沒變,只不過從純粹的數值恢復變成了最大百分比恢復……一口氣恢復百分之三十,放在遊戲裡出點cd裝備都能當純肉戰士使用了。
緊接著是【蔑視】:已獲取,未激活。
又稱叫雞,釋放後敵人攻擊力下降,如果這個過程中敵人背對自己能夠造成額外減速。但是有些令瑟提感到疑惑的,這個技能自己無法使用,是灰色的——
「系統,蔑視為什麼無法使用?」
【蔑視】為精神類技能需要前置條件【初級霸王色】。解放後為常駐類技能。
聞言,瑟提若有所思的點了點頭。所謂的常駐類技能,就等於是被動。也就是說,等覺醒霸王色之後,哪怕是最初級的霸王色,瑟提能夠強制性的讓自己的敵人攻擊弱化。唯一有些令瑟提捉摸不定的,就是弱化的程度是多少。
要知道,在遊戲裡蔑視是可以得加的。最大等級能夠減少八十攻擊力,玩克隆大作戰的時候五個蠻王一塊叫雞能讓敵人直接攻擊力變成負數。
不過那也都是之前,一段時間沒玩,瑟提也不太清楚現在究竟是個啥情況。
最後,便是蠻族之王的核心技能【無盡怒火】了。
被動效果:在使用者的生命力降低至一時將進行鎖定,獲得不死性與封頂怒氣。不死性時間可以通過憤怒與狂暴進行延長。註:無盡怒火延長的時間越長,對精神產生的刺激越大。
看到了這個效果,瑟提不由得微微一愣。在遊戲中,無盡怒火是主動技能,使用後五秒不死,並獲得的大量怒氣。而現在……則是變成了被動效果。
除去了無法進行滿血開大瞬間滿怒這種操作之外,變成了被動,這個效果簡直無敵——被動代表著這個技能無法被沉默,無法被打斷,無法被終止。更不會因為反應慢了而忘了使用結果被直接秒殺。
唯一令瑟提比較在意的,便是後面的這個不死性可以得到延長……以及更重要的,延長的時間越多,對精神產生的刺激越大。
沒有切實的體會過,瑟提有些不太敢肯定這個刺激究竟有多麼大……
雖然無法確定這個刺激究竟是怎樣的,但是有一點瑟提可以肯定。那便是天下沒有白吃的午餐
171·抽獎