起來並不會那麼難,並通過這種假象吸引雲玩家,在全網營造一種假象。
極端組就以寧檬之類的手殘主播為代表,她們也經過了特訓,但還是要適當地放一放水,在經過一番鏖戰之後才戰勝boss。
這樣就能激起玩家們的競爭心理:她這樣的都能過關,我難不成比她還菜?我就不信了!
如果是那些對GP感知不強的玩家,被這麼一激,當場就得跟boss死磕。
而如果玩家此時還能保持清醒,沒有被雲玩家矇騙、也沒有被手殘主播激將,那麼就輪到攻略組來出手了。
黑龍就是扮演這樣的角色。
這個攻略有沒有用?當然有用。
看了這個攻略之後,玩家們就可以更簡單地戰勝第一個高難度boss。
但這主要是為了把豬養肥了再殺,否則玩家在第一個boss這裡就退遊了,後邊缺的負面情緒這塊還怎麼補啊?
雖然第一個boss通過了,但後續卻埋了不少的坑。
因為黑龍並不會一直出攻略,後面的攻略會越出越慢。
第一個boss,玩家剛卡關的時候就看到了攻略,於是受苦幾次之後舒舒服服地過了。
第二個boss,就選在大部分玩家卡了兩個小時之後才出,讓他們看到攻略之前先自己受苦至少十幾遍。
等到了後面的boss,整體上還是越出越慢,玩家們等不及攻略就得自己去挑戰,而自己挑戰,這負面情緒不就來了嘛!
當然,每個玩家的進度都不一樣,有些玩家直接請假一天爽玩十小時,有些玩家就只有晚上下班能玩三四個小時。
這個速度肯定不可能完全對得上,只能是根據大部分主流玩家的進度進行動態調整,說人話就是逆天堂這邊查後台數據,然後再偷摸告訴主播們發攻略的大致時間節點。
至於那些每天玩10小時的
他們都已經這樣了,即便看不到攻略也會繼續在遊戲裡受苦,所以就無所謂了。
至於另一個坑,那就是這個撒謊機制。
其實即便不發攻略,玩家們也遲早會注意到這個機制,只不過攻略讓玩家們更早注意到,並且更容易依賴。
一旦玩家們習慣了撒謊降難度,那好日子還在後邊呢!
《謊言之血》這遊戲裡埋的坑可不是一個兩個,就拿GP來說,玩家們永遠會在「我會GP了!」以及「我會GP嗎?」之間不斷地搖擺。
打完序章,覺得自己會了,巨型獸化人偶教做人;
打完巨型獸化人偶又覺得自己會了,下一個boss再次教做人。
而等到戰勝了一個個強敵,終於覺得自己徹底會了的時候,撒謊機制突然露餡,還是被教做人
總之,GP這個東西,玩家一直都是「如會」的狀態。
你說到底會了嗎?如會。
在這個過程中,他們會反覆地質疑自己,反覆地產出負面情緒。
而那些憤怒破防被勸退的玩家們,更是會大量產出。
當然,到最終他們總會練會的,就像那些參與了特訓的主播們基本上都通過了考核,但所需要花費的時間需要達到上百小時。
而極少數天賦異稟的玩家,能夠快速掌握並徹底吃透GP的玩家,在這遊戲中當然會獲得大量的正面情緒值,但這一類玩家在整個玩家群體中本來也是極少數,所以也就無關緊要了。
很快,玩家們的遊戲進度持續推進。
第一批「真實的初期攻略」,也開始陸續出爐。
為什麼叫「真實的攻略」呢?因為黑龍這些人發的實際上是虛假的攻略,是他們提前體驗了遊戲之後,有選擇性地發出來的,嚴格來說並不是玩家們自主探索的結果。
而這批「真實的初期攻略」,則是真正初見遊戲的玩家們跳入陷阱後總結出的攻略,所以具備很高的誤導價值。
而這些初期攻略建議包括:
初期捏臉儘量像個人、選擇人類開局,因為人偶開局撒謊經常失敗,需要頻繁逃課,初期難度明顯高於人類;
三把初始武
第449章 初期的攻略