速地完成GP,那么正常戰鬥可能三分鐘也就結束了,最長也不超過五分鐘。
一般有類似設定的遊戲,基本上也就只是把時間定在30秒左右,甚至更短。
不過《謊言之血》唯一的一點好處在於,由於存在部位破壞系統,所以如果能在戰鬥中破壞boss的關鍵部位,讓它們行動遲緩、攻擊單調,那麼這一分鐘的時間倒也不難堅持,不至於出現boss狂暴如瘋狗、玩家容錯率大幅下降的情況。
總之,這五條具體要求一出,幾乎是直接說明了一件事情:
這就是沒讓普通玩家能打出隱藏結局啊!
諸葛君仔細琢磨了一下,他此時應該算是普通玩家裡面的中等偏上水平了吧?
可如果他想打出這個結局,至少還要針對性地練習上百小時。
而且,官方並不會實時顯示這些具體的數據,比如現在的動態難度到底是什麼等級、GP成功率具體是多少,等等。
這就意味著諸葛君還要下載專門的插件或者mod,實時顯示動態難度等級和相關數據,還要每隔一段時間就手動存檔,一旦發現情況不對就立刻手動讀檔補救。
這難度,可比在其他遊戲中獲得白金獎盃要難多了!
當然,《謊言之血》的白金獎盃難度更是喪心病狂,畢竟獎盃中本身就包括了「打出成神結局」這一條。
哪有這麼幹的?
這不是故意拉長玩家們的遊戲時間嗎?
當然,玩家們也可以直接放棄親自打出這個結局,直接選擇去網上雲一下就完事了。
但很多玩家肯定還是覺得自己打出來結局更好。
白金獎盃這種東西也就算了,很多玩家看的比較開,可現在的四個結局都有明顯的缺陷,官方還不讓玩家打個好結局爽一爽嗎?
就離譜!
諸葛君都不用看網上的討論,他知道大家肯定又開始憤怒地對逆天堂發起衝鋒了。
但這種衝鋒也沒意義,因為大家都知道逆天堂在裝死這方面是國內第一的水平,你們隨便罵,回一句算我輸。
再看體驗店
好吧,顧總好像已經提前猜到了什麼,已經好幾天都沒來過了,根本逮不到逆天堂的開發人員。
頂多就這麼幾個體驗店的店員,他們也啥都不知道,沖他們也沒用。
「可惡啊!」
諸葛君很氣,他當然是想打出這個成神結局的,可是從目前的情況來看,花費那麼多的時間和精力,就只為了打這麼個結局,這值得嗎?
「算了,試試吧。」
糾結了一陣之後,諸葛君還是決定試試。不過他也給自己定下了一個大致的時間,就是50小時。
如果50小時之內,這個結局看起來還遙遙無期的話,那就放棄了,畢竟就為了這麼個虛無縹緲的結局,就要受那麼多的苦,有點不值當。
雖說以諸葛君目前的技術來說,正常打流程不至於很受苦,但要以「全程維持最低難度」這種容錯率很低的條件作為目標的話,那就很受苦了。
「讓我看看有沒有相應的mod
「哦,果然已經有了。
「就這個吧。」
諸葛君在網上稍微翻找了一下,就找到了相應的mod文件。
這個mod的作用很簡單,就是調用遊戲的後台數據,實時顯示當前遊戲的動態難度,以及統計遊戲至今的GP成功率。
如果不能實時顯示這兩個數據的話,玩家要做這個結局就太難了,簡直是兩眼一抹黑。
除了隔壁老王這樣的頂尖高玩、真就全程奔著無傷去打,其他玩家很可能會出現「開場1小時就寄了,打到最後才知道」的情況。
安裝好mod之後,諸葛君開始嘗試。
然後
第一章就壯烈犧牲。
序章打得還算順利,可到了正式章節,一不小心被路邊小怪陰了一下,然後動態難度就飆升上去了,而後他無傷殺了好幾隻小怪,也只是勉強把動態難度給降到了原本的水平,沒能降到最低。
結果這一算,上來就