第52章 獸人部落

    值得一提的是,戰場並不是純粹單排,而是允許組隊進入的。

    也就是說,一群路人的隊伍,或許會遭遇對面的精銳之師。

    而很顯然,隨機組隊的路人,是無法與強大的有組織的隊伍抗衡的。

    但這樣的情況,隨著下戰場次數的增多,就會漸漸消失——因為戰場會有一個隱藏的天梯積分。

    有隱藏天梯分的存在,系統匹配的時候,就會根據天梯分來智能匹配。

    讓那些強大所謂精英隊,國家隊,只能匹配到同樣強大的對手。

    夏洛看了一眼周圍玩家們的名字,血染的大概七八人的樣子,其他大大小小公會,包括像自己一樣沒有加任何公會的人,也是不少。

    看來此次戰場是純路人隊。

    此時有人問道:「我們這應該是低分局吧?有沒有老手開指揮語音頻道的?」

    夏洛正想著自己要不要毛遂自薦一下,結果周邊其他人的話讓夏洛打消了這個念頭。

    「還要啥指揮啊?大家隨便打打吧。」

    「對啊,低分段各憑本事就好了,懶得聽指揮bb。」

    「上次那個指揮瞎逼指揮,本來穩贏的局被指揮輸了,還不如我們自己散打呢。」

    看到大家都是打算無組織無紀律自由散打,夏洛自然也不會上趕著去討沒趣。

    隨著準備時間結束,大黑屋的門被打開,隨即一股冷風洶湧了灌了進來。

    「雪山地圖!」

    「這個地圖有意思啊,適合打游擊!」

    「老哥老哥,這個地圖咋玩啊?我沒排過這個地圖呢!」

    雪山地圖,是一個有許多秘密通道和滑行區域的地圖,這個地圖最大的特點就是地形支離破碎,不適合大規模的行動。

    相反,適合三五人的小隊進行滲透,靈活的殺敵搶分。

    從秘密的雪山通道,神出鬼沒到敵人的後方去,偷襲敵人的落單者,


    利用快速的雪山滑降通道,精銳的小隊可以完成在地圖的快速轉移,配合雪山地區的暴風雪擺脫追蹤者,或者發起快速的突襲。

    可以說,雪山地圖是戰場最靈活的地圖之一。

    只是打起來會比較麻煩,不像有的大平原地圖,只需要無腦抱團對推就可以。

    出發之後,眾人是紛紛四散開來尋找獎勵點數的怪物和物品。

    例如雪山的地圖可以採集雪蓮,在進行戰場結算的時候,雪蓮是可以提供50點的點數。

    不過夏洛沒有去采雪蓮,因為雪蓮所能提供的額外點數相當有限,夏洛想去打雪山的一個boss——雪山巨魔。

    雪山巨魔總共能提供2000點的點數,相當於40朵雪蓮!

    夏洛想打雪山巨魔,不過夏洛的速度必須得快一點,因為想著來打雪山巨魔的,可不僅僅是夏洛一個人。

    快速的奔跑進暴風雪之中,儘管視線受到了一定的阻礙,但夏洛還是憑著記憶快速的找到了一條滑降通道。

    毫不猶豫的跳上去,夏洛仿佛一名滑雪選手那樣在通道上快速的滑行。

    兩側的冷風呼啦啦的刮,透過瀰漫的風雪,似乎可以看到在另一個山包之上,有一隊綠色的點在移動。

    居然是綠皮獸人!

    作為一款奇幻遊戲,《諸神黃昏之後》中所能選擇的自然不僅是人類陣營。

    只是,人類的玩家占據了超過70的大多數。

    這是有原因的。

    當年,在鼻祖級的遊戲《o世界》中,部落和聯盟可謂是平分秋色。

    獸人、亡靈、侏儒這些說實話確實有點丑,特別是女獸人,也就只有小學生看了才把持不住。

    可是,《o世界》中獸人、亡靈、侏儒這些丑,但遊戲裡的人類、精靈這些也沒帥到哪兒去啊!

    所以,《o世界》的各大陣營,從顏值上看,無非就是30分,40分,50分的區別,最多打個60分勉強及格。

    在這種情況下,《o世界》選各大陣營區別不大。

    而現代的網遊隨著全息擬真技術的發展,特別是《諸神黃昏之後》這種超擬真的遊戲,那顏值區別可就大了啊!

    一個幾乎百分



第52章 獸人部落  
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