了疲憊的姿態,看來在魔力還低的時候使用這種高階惡魔的火焰,的確也不是太划算,只能當做大招來使用了。
讓胖虎好好地休息了一陣,等到它魔力回復之後,羅伊打算讓它用地獄火來幫自己融解深淵魔鐵,而他則是趁著這個機會,開始思考自己該鑄造一柄什麼樣的武器。
羅伊以前都是赤手空拳地戰鬥的,用得比較多的,就是他的爪子和尾巴,為此羅伊還曾經定下過計劃,打算將自己的爪子改造成艾德曼合金之內的,但由於逐漸地懂得使用魔力了,靠著魔力戰鬥的機會也逐漸變多,所以這個改造計劃也被擱置下來,顯得不是那麼重要了。
現在手裡有了深淵魔鐵之後,鑄造武器又成了統合物理攻擊和魔力攻擊的一種方式。
一般來說,武器什麼的,只要用著順手就行了,所以羅伊見過的一些惡魔自己打造的武器,都顯得很粗獷,不是錘子就是斧頭,當然,也有像上位惡魔塞爾倫用的那種惡魔之鐮,看起來也挺帶感的,但似乎到了更高的階層,比如惡魔領主之類的,卻幾乎都是魔劍!
洛傑洛斯的分身出現那時候,腰間挎著的就是一柄巨大的魔劍……
於是羅伊決定,乾脆就鑄造一柄魔劍好了!
羅伊在系統界面當中,畫出了一個模具,這是用來塑造劍胚的,等到胖虎的魔力恢復了以後,羅伊便讓它吐出地獄火,幫自己將深淵魔鐵給融化了,然後將鐵水灌入模具當中,製造出劍胚,隨後再不斷地打磨成型就可以了。
然而,等到羅伊實際操作的時候,卻發現他低估了自己打造鐵器的難度,沒有學過鍛造的人,是玩不來這些東西的,他用模具造出來的劍胚,毛刺相當的多,而且根本粗細都不均勻,根本就和其他惡魔製造的一樣粗糙。
沒辦法了,羅伊只能求助於系統,還好的是,這柄劍雖然不是直接系統出產的,但是也可以保存成素材圖形,然後由羅伊來自行修改。
於是,羅伊又找到了系統的新功能了……
這讓羅伊突然意識到,既然如此,那麼在打造出來之後,這劍的性能估計也能自行定義了,而不僅限於深淵魔鐵的特性。
興致勃勃的羅伊,再次投入了修圖的工作當中……
三天之後,一把猙獰的魔劍出爐了,漆黑的劍身有著流線般的造型,從劍身到劍尖一路收窄,直至形成銳利的尖端,在劍顎處,是一個惡魔的圖案,惡魔的顱骨咬合著劍身,一雙猩紅的惡魔之眼印刻在顱骨中,彎曲的惡魔之角,形成了十字形的劍顎護手,而握柄處,也是一節一節的骨骼造型,在劍的尾端,也同樣是分叉的惡魔之角形狀。
整把劍身上,銘刻著連羅伊都不知道含義的惡魔文字,這些文字平時隱匿在劍身中,只有當輸入魔力的時候,惡魔文字才會亮起,散發出藍色的微光。
整把劍,因為要匹配羅伊現在的身高,所以顯得比較大,有一米五左右,當羅伊站立著,杵著這把劍的時候,剛好到他的胸口位置。
而這把魔劍,也被羅伊不惜耗費大量靈魂,進行了定義。
【魔劍(未命名)】
材質:深淵魔鐵
重量:???
攻擊力:100
【魔力增幅】:1.5倍
【流血】:被這把劍傷害到的傷口,將無法正常癒合。
【力量汲取】:被這把劍傷害的敵人,將被吸取一部分力量加持到持有者身上。
【認主】:這把劍僅限真名為巴科隆沙……歐西里斯的惡魔使用。
暫時能定義的,就是這幾個屬性了,其中魔力增幅,是羅伊反覆試驗後得出的數據,深淵魔鐵初始的增幅只有1.2左右,但是當羅伊試著提高其魔力增幅的時候,發現每提升0.1都十分的困難,所消耗的靈魂數成倍地增長,1.5的增幅效果,幾乎就是極限了。
流血和力量汲取兩個屬性定義,羅伊倒是沒有強制定下數值,而是交給系統匹配適應。
至於最後的認主屬性,羅伊是不想將自己的靈魂碎片分離出來,所以乾脆用這個屬性替代了。
而且,一把劍強不強大,還涉及到一個問題,那就是攻擊力!
第九十四章 魔劍