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第243章【驚喜激動的野比石】

    值得一提的是,三個版本的宣傳片都有三個版本的主題曲和插曲,大部分的作曲是一樣但填詞都不一樣,部分因為地區文化的緣故作曲也有會稍有偏差。

    《甩蔥歌》就有三個版本,不過聲音都是初音未來的虛擬合成聲音,作為虛擬歌姬,掌握多國語言那是基本操作,而真人歌手能掌握多國語言的不能說沒有,但都是稀有的,而大紅的更是少之又少。

    處處都透著燒錢的味道。

    搞定影音同步之後,野比石開始拆開音聲製作軟體《sgoid》,主要是一份光碟,飛快的完成安裝。作為一個漫畫家,他同樣對於音聲製作也非常感興趣,有種導演的感覺,野比石正琢磨著製作一些音聲視頻然後上傳分享到彈幕網站上。

    ……

    時間一天天過去,「虛擬偶像」產品發售之後在曰本市場的銷售持續火爆,而當地的用戶也在網上論壇熱議,重點是虛擬演唱會門票,抽到的用戶妥妥的在網上秀一波。

    這個消息很快就在圈內傳開了,在此之前都不知道產品內部還有附贈品,同時附贈品裡面還有可能有一張虛擬演唱會門票。

    這也讓購買產品的用戶多了一份期待感,一定程度上也促進了銷量。

    相比較消息傳回國內,被不少網友吐槽幾個破光碟外加一兩款軟體就要賣000多塊軟妹幣實在太貴了,能幾個人會願意為其埋單?

    這其實挺無奈的,很多人都對於宣傳片的製作經費都沒有什麼概念,覺得沒有任何成本。

    只能說,版權意識建設任重道遠。

    不過曰本市場熱銷的消息通過媒體報道傳回內地也是讓無數人感到不可思議,沒想到銷量居然在那邊這麼好,那麼多人願意為其埋單,還有用戶直呼太實惠簡直拉仇恨,甚至有人調侃藍星科技公司賣日元血虧的節奏直接拉滿仇恨值。

    真是萬惡的資本主義世界,真想過去把他們從水深火熱之中解脫出來。


    ……

    月下旬,「虛擬偶像」產品發售之後的第三天。

    「羅總,公司的『虛擬偶像』產品在曰本市場的銷售狀況異常強勁,遠超我們內部的預料。」來到羅晟辦公室匯報的張博文頗為驚喜的說道。

    「是嗎?銷量如何?」羅晟好奇的問道。

    「00套,三天的銷量統計。」張博文說出了這個數字,三天銷量超過了0萬套,絕對是超級暢銷,大爆的節奏。

    張博文又補充道「產品在曰本市場的熱銷,當地的媒體也都競相報道,暢銷三天創下了曰元,不計匯率變動大約億元人民幣左右。」

    羅晟聞言滿意的點點頭「不錯不錯,看來『虛擬偶像』計劃至少已經充分證明了在曰本市場已經成功了。」

    而張博文這個時候反而不禁嘆息了一聲,說道「暢銷是暢銷,只不過與投入規模進行比較,收回成本是遙遙無期啊。」

    就說這三天的銷量吧,大約億元的營收藍星科技只能從中分享到,大約億元左右,而且還是稅前的收入。

    因為第三方平台和分銷商等合作夥伴都要分走一筆利潤,這意味著需要創下千萬套的銷量級別才有可能收回0億美元的製作成本。

    別看現在超級暢銷,但市場的大數據還是很可靠的,產品的銷量很有可能會呈現類似電影票房的走勢,換句話說前兩周的銷量如何將會決定最終的銷量數據會在這麼線上。

    而公司內部的預測分析結果是,曰本市場的銷量大約在~00萬套左右,世界市場0萬套左右,這還是在市場極為看好的情況下。

    眼下的大環境世界經濟是什麼情況無需過多贅言了。

    羅晟非常輕鬆的說道「借雞生蛋而已,羊毛不一定非得出在羊身上,公司的『虛擬偶像』計劃做的不是單一的產品,虛擬歌姬也只是其中的載體,我們做的是一個全新的產業鏈,布局的戰略考量也是上升到整個產業體系出發,我們向來都不是賺塊錢,做的都是十年甚至十年以後才有回報的生意。」

    張博文點點頭「那倒也是。」

    這就好比《星際爭霸》這款即時戰略類遊戲之於韓國電子競技,整個韓國電競產業直接效益的創收規模就那麼大,幾億美元而已,但韓國卻靠一款遊戲走出了亞洲金融風暴



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