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第八章 打鐵小遊戲

的是,一直捶著是沒有用的,捶一下鬆開算一次敲打。

    連續敲打,是唯一可以在規定時間內獲得高分的辦法,可同樣要注意的是,如果你手太快了,等回火的時候會掉的非常快,半秒鐘不到就會跌入紅色。

    那個時候捶一下扣5分,很可能之前敲了半天獲得的分數,都沒你多捶一次紅色區域扣的多。

    最關鍵的是,他的麒麟臂天賦居然在打鐵遊戲裡也生效了,一次敲打兩次計分,對獲得高分幫助的確很大,但要是不小心敲在了紅色區域,也足夠吳煩心痛個半天了。

    所以這次,吳煩寧肯少貪一點分,也要穩住,左手尤其注意,火焰一掉就立馬按上,等它掉落的趨勢差不多要停的時候再及時撒手。

    之前玩遊戲,之所以玩最簡單模式,都要一周以後才把鐵匠等級刷到10級,才有機會保本,就是因為上了年紀之後,感覺鼠標操作不過來了。


    尤其是左手的火焰,上上下下的波動特別頻繁,專心控制火焰倒是還能穩住。

    但這樣又往往會忘記敲打,導致好不容易把火焰控制到黃綠色了,一次卻敲一兩下,一分鐘之內根本得不到多少分數。

    這次情況要比玩遊戲時好很多,因為不用去點擊鍵盤和鼠標,只需要動動手,遊戲界面立刻就有回饋,不過需要一心兩用的時候會更多,一波操作下其實也不輕鬆。

    「叮,完美捶打,得分+3,受到麒麟臂的影響,得分*2,計6分,當前總得分為36分。」

    「叮,普通捶打,得分+1,受到麒麟臂的影響,得分*2,計2分,當前總得分為38分。」

    「叮,捶打失敗,得分-5,受到麒麟臂的影響,得分*2,計-10分,當前總得分為28分。」

    一不小心,吳煩手抖了一下,錘到了最下面的紅色區域,一下子扣掉了10分,心痛的他牙都疼了。

    再次打起12分的精神,總算是撐到了遊戲結束,總得分94分,算是歷次遊戲經歷之中,第一次打鐵,得分最高的一次了。測試廣告2



  
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