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十三、改進與強化(下)

的工作,它的暗傷被溫德用源力全部修復,同時還進行了擴寬。到了告一段落的時候,道路已經能夠承受5次左右的連續進出而不會出現任何問題。

    與異鄉位面的拉近則仍在持續,通過幾天的觀察對比,溫德肯定了「以道路當作發力」的辦法是可行的。

    它也許不是最好用的,但卻是有用的。

    對於溫德來就已經足夠了,他每天把源力耗空一次,能把代表位面的門向著自己拖近毫米到5毫米不等。

    總的進度已經有了7.7厘米,溫德也耗費源力對異鄉位面進行過短暫觀察,確認了時間流速的對比,已經進入了1:5這個溫德能夠接受的區域。

    所以現在拉近距離,雖是讓溫德越來越感到吃力,耗費源力越來越多,拉近距離越來越短,他依舊很開心的堅持著。

    槍械方面的成果收穫也很不錯。

    經過十幾天裡無數次的試驗,54跟9式手槍都被溫德先後改進完畢。

    54的手柄被加大,同時換成了9採用的工程塑料,整槍的重量有所減輕。彈夾的滿壓裝彈量從8提高了10,也算有所強化。槍管的膛線也同樣都是新的。

    9的改進也差不多如此。

    溫德創作里跟9有關的藍圖編號達到百位數後,他總算是徹底解決了供彈從雙排雙進到雙排單進所帶來的一系列問題。

    槍管的材質也是實驗性的換了好幾種,最後靠著借鑑95突擊步槍的槍管材質,解決了問題。

    最後彈夾不匹配對溫德來倒不是問題,因為這個現象很大一部分原因在於9生產時工藝控制不合格,細微的差異化所造成的原因。

    而溫德不會有這方面的困擾,用創造能力製作出來的東西,絕對是跟母體一模一樣的。

    「這個世界上有完全一致的兩片樹葉」,溫德可以用花火能力保證這一現象。


    54跟9在改進完畢最後定型的藍圖有三種,除了分別適於男女持握的兩款之外,溫德還通過多次試驗,製作出了讓自己持握最舒服,也能在更多環境下保持命中率的……特別定製款。

    跟兩款手槍相比,95式突擊步槍的改動就有不盡人意了。

    溫德對它本來就沒有太多印象,沒有足夠明確的目標可以改動又還不像54跟9那樣可以互相借鑑對比。

    到最後,溫德也不過是為95在槍托處添了條戰術導軌,加了個能讓自己在抵肩射擊時更舒服,也更容易做出不那麼規範射擊動作的前握柄而已。

    改進的過程中,溫德本來還想弄出射擊遊戲裡常見的那種用來輔助瞄準的,紅射線燈。

    他最初以為應該挺容易的,就是光源、濾鏡之類的組合起來,在對射程、擴散要求不那麼嚴格的前提下,總該能折騰出個可以將就用的。

    不想第一步就遇見了難題,光源的所需能源就讓溫德抓了瞎他的資料庫里沒有現成的電池藍圖!

    就折騰了很久做了不少次試驗,也沒能弄出個可以指導思路前進方向的半成品來……

    溫德也挺無奈的,化學這東西日常是真的用不上,事隔多年後,學到的知識差不多全還給老師了之前旅行雖然錄入了不少的知識,但大半都集中在醫學、求生、生存上面,現在看真有些偏科他對電池的印象,真的只剩下鋰電池、鋅電池這樣的區分了……

    可就算這樣,溫德仍未死心:既然無法製造工具去解決問題,那就直接用能力試著解決好了!

    他開始進行能力的擴展運用,以攝像為藍本另行開發。

    最先做到的功能,是距離指示。就是當這個暫時未命名的能力運用時,溫德的視野當中會出現額外的提示,以自身作為線段的一端,標註出與另一物體間的水平直線距離。

    接著再實現另一物體,既目標的選擇功能。

    溫德暫時打算分成兩種,一是由他去指定目標,這個很容易實現,畢竟謊言提醒里就有運用,借鑑搬運過來不是很難。

    可另一個自動選擇目標,就有問題了。而且還是跟提醒一樣的老麻煩,就是缺乏篩選的標準,只能被動型的把溫德所看到的全部人全部設為目標。

    對此溫德一時里也沒有更好的主意,只能加設了幾個選擇性開關,從距離、人數、手



十三、改進與強化(下)  
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