以上)
閃避+5%
領域優先度:500
楚軒在閃避率稍微疊起來以後,前兩個世界也算是品嘗到閃避的滋味,不過命中率這個東西大家或多或少都有一些,這也導致他觸發閃避效果的次數並不多。
而他沒想到竟然還有被動技能是專門加閃避率的!
「一換一,怎麼樣?」冥河說道。
他這麼一說,楚軒反而有些遲疑了,閃避率的作用相必正式的輪迴者不會像萌新試煉者一樣還不知道效果,那麼問題來了。
他那件拳套再牛逼它也是銀色劇情裝備,而這本【自在太平術】卻是金色+被動技能+增加稀有屬性閃避率的。
憑什麼會和他一換一?
見楚軒沒有說話,冥河也是有話直說的人,「我也不想坑老弟,這卷技能存在一個很大的缺陷。」
楚軒擺出一副聆聽的姿勢。
「它僅僅是從lv1提升到lv2就需要三萬輪迴點和5劇情點」冥河這一說,楚軒就知道為什麼他們自己人不學了。
三萬輪迴點其實對他們這些大團隊高層來說不算是什麼大事,畢竟領導階層多吃多占本就是應有之義,不然人家團隊憑什麼給你底層小兵各種福利?不就是希望你能提供價值。
問題主要是出在劇情點上。
楚軒也經歷了一次正式輪迴世界,一套主線任務下來,也就是5點,而支線任務誰能保證每次都能拿到手?
就算他們團隊比較猛,能人輩出,每次世界都能賺個十來點,但是也就夠點兩級【自在太平術】,而且眾所周知,lv1到lv4是一個價,lv5到lv7收費就提升一個門檻,lv8到lv10又是一個門檻。
一般輪迴者可不像楚軒這樣不能學主動技能,劇情點都用來點被動技能了。
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他們的主要戰鬥力還是要靠職業或血脈帶來的技能樹裡面的主動技能,哪有那麼多劇情點給一個只加閃避的被動技能?
當然了,這個缺點也最多讓【自在太平書】折價個30%左右,一般人也還是買不起的……
暗自思考一番,感覺這技能應該不會有別的問題了,楚軒也就果斷換了。
他現在並不缺正面戰鬥力,如果能把這個技能點起來,疊個百分之五六十的閃避,豈不是美哉?測試廣告2
第九十章 【自在太平術】