國英雄,實力比三井商會更強。
「我這裡有真田幸村、石田三成等名將,只要與板垣合兵,再收買印度陣營、東歐陣營的玩家,一定可以報復孤狼。孤狼,伱給我等著吧!」
三井帶著殘兵,向東邊逃竄。
秦開放火燒了三井城之後,返回自己的主城,繼續招兵買馬,用於接下來國戰爭霸。
在秦開的領地北方,印度領主建立的城池,有戰象上萬頭,玩家無數。
印度領主集結百萬大軍,平原的印度玩家都向這座城池聚集過來。
印度玩家數量龐大,已經超過了三國玩家。
印度陣營在這次國戰,也有三個文明特性:
種姓制度:所有印度玩家、英雄自帶的四種種姓特性「婆羅門」、「剎帝利」、「吠舍」、「首陀羅」,效果+100%。
人口增長:所有印度玩家建立的領地附近,每天刷出的流民數量+25%,領地內農田以及農田資源點產出的糧食+25%。
象兵:象兵防禦力+25%,受到的傷害-25%。
印度玩家人數眾多,加上「人口增長」特性,領地內人口比其他陣營多出25%,兵海戰術也更強。
「我們印度陣營在這片平原是無敵的,只要占領這塊平原,我的領地就能爆兵,幾百萬大軍,足以橫掃國戰戰場。」
印度領主騎著六牙白象,在一群剎帝利武將和婆羅門祭司的護衛下,巡視領地,不斷爆兵。
他們也不怕養不起這麼多士兵。
「人口增長」特性可以增加25%的糧食產出,可以養活更多人口。
爆兵之後,還可以立即用於攻打其他陣營的領地或者資源點,提升糧食產出。
「不對,唯一一個有威脅的是南邊的三國第一領主,他是上次國戰第一名。」
印度領主想到占據平原南部的是三國區第一領主,原本還算愉悅的臉色突然變得陰沉。
如果無法打敗秦開,他就無法占領這一片平原,而且秦開下一個目標很有可能是他。
只要吞併整片平原,就能養活幾百萬大軍,在接下來的國戰更有競爭力。
「東瀛排名第二的玩家領主三井想要與我結盟?他一個失敗者,有什麼資格與我聯手?」
印度玩家仗著人數眾多,心高氣傲,三井這種兵力不到30萬,又被秦開連續擊敗兩次的倭國玩家領主,不被印度領主放在眼中。
「等等,他可以給我一筆豐厚的報酬,還有倭國排名第一的玩家板垣協助?」
印度領主得知三井與板垣兩個倭國最強的玩家領主已經合兵一處,而且三井商會財大氣粗,自己的兵力不夠,於是一擲千金,慫恿印度領主與秦開決戰。
倭國排名第一、第二的玩家聯手,實力不弱,有真田幸村、安倍晴明、源義經、服部半藏、宮本武藏等英雄,還有大量倭國武士、忍者兵種,怎麼也是一股不弱的戰力。
「反正我與三國區排名第一的孤狼遲早要爭奪平原上的資源點,必有一戰,不如收下三井的報酬,與其結盟。」
印度領主趾高氣昂,雖然看不起倭國玩家,但三井給的太多了。
「發現了一座十級農田資源點?」
印度領主正在大規模招兵買馬,他的部下在平原中間發現了一座十級農田資源點。
印度領主一陣激動。
十級農田資源點,有40~80萬守軍,可以養活150萬兵馬。
而且,印度文明的「人口增長」特性,額外增加25%的糧食產出,十級農田資源點最多可以養活187.5萬大軍。
如果多出一百多萬兵馬,印度大軍將會所向無前。
不僅如此,十級資源點不僅可以提供大量資源產出,還有名將據守。
如果攻破十級資源點,又僥倖活捉守將,那麼就能彌補印度陣營缺少名將的弱點。
「在攻打三國第一玩家之前,率先攻下十級農田資源點。」
「活捉守將,再由守將帶兵攻打三國玩家。」
印度領主的目標既是攻下十級資源點,又是