僅僅只用了三秒,就把boss那最後2%的血量清空,陸離甚至打出了一個96%完成度的反手背刺。
他從來沒有打出過這麼高的完成度,就算是最拿手的影襲也沒有辦到過,那個一千六多的傷害冒出來的時候,所有的人都驚呆了。
這是boss啊,大哥,雖然你和boss同級,可你也沒理由打出個六倍傷害吧。
如果不是大家關係好,早就找系統舉報去了。
三倍傷害就已經非常逆天了,不少玩家都以自己某一天打出過三倍傷害洋洋得意,就和多年前某款遊戲的五殺一樣輝煌。
陸離知道這其實完全是完成度和暴擊這兩個因素在起關鍵作用。
通常情況下來說,完成度越高越不容易出暴擊,這一點不是多合理,不過考慮到普通玩家和高端玩家的差距,也就不難理解了。
遊戲公司要做的是一個全民遊戲。
高端玩家你可以追求更高的完成度,從而達到兩倍三倍於普通技能的高傷害,而那些沒有能力的普通玩家怎麼辦呢。
難道他們甘心淪為陪襯?難道他們就不玩了?
你一個高手一把刀砍一條街,被砍的人絕對撂挑子不干。
那遊戲也就走到頭了,所以暴擊傷害這個因素被強行的考慮進去。
就拿影襲來說,陸離一個完成度93%的影襲差不多有210%的技能傷害,而非自由模式的玩家技能傷害只有100%,可如果一旦暴擊,那兩個傷害其實就差不多了。
至於超過93%的完成度,這才是拉開玩家距離的根本。
遊戲公司會照顧一下普通玩家以保障遊戲的生存,可是也不會一味的遷就,那樣的話還有什麼趣味性可言呢。
完成度越高暴擊的發生往往就不是很理想,用暴擊概率是解釋不通的,不過,這也並不意味著高完成度的技能就絕對打不出暴擊傷害。
陸離剛才最後那一下就是暴擊和完成度雙重作用的結果。
三秒鐘就把boss打死,小怪當然是下不來了,當安圖蘇爾倒下的那一刻起,小怪就像煙塵一般的在小山坡上消散一空。(未完待續。)