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第20章 老子不是一個人

嘛,無論隊友是玩家還是NPC都無所謂,只要能共同協作推倒BOSS完成任務就行了。

    梅露安這樣想著告別了新認識的朋友,去了指定下線區。

    由於現實時間和遊戲時間是不對等的,在NPC們看來,玩家說要去休息,就會一睡兩天多,甚至四五天都不出現。這是自遊戲運營以來最大的難題,遊戲公司一直困擾於此。他們正在研究要教玩家怎麼回應NPC的問話,才能將這件事掩蓋過去。

    「總監,客服部收到玩家投訴,有玩家因為下線時間過長,被NPC解僱了,支線任務沒能完成。」遊戲公司員工向上級匯報著突發情況。

    「當初怎麼沒人想到會有這種情況發生呢?」總監很生氣,卻不知該朝誰發火。


    一名膽大的員工頂著上司怒火試探著說出自己的想法:「要不要問問研究所那邊怎麼解決?畢竟……」

    他正說著,電話響了,是找總監的。只是一句話的內容,讓他到頂樓開會。

    永恆公司在遊戲界是個名不見經傳的小公司,但小公司不代表沒有大技術,因緣際會之下,他們推出了這款《永恆大陸》,在前期宣傳十分到位的情況下,遊戲開服僅僅半個月,就儼然站在了同類型遊戲的頂端,俾睨天下。

    也許從研發到投入市場這每一步都走得太順利了,總監才會在遇到這麼個棘手問題時慌張無措。在接到這通電話後他才想起來,他並不是一個人,他只是遊戲總監,在他頭上還有公司領導層,還有那個研究所。在等電梯的時候,他一邊對著電梯門整理著裝,一邊拿定了主意,要將這件事拿到會上去說。

    -----------分隔線在此,正文已夠兩千-----------

    我超級喜歡這種時間算法不同導致各種狀況的設定,最初是在津守時生老師的作品中看到的,由於每個星球都有自己的自轉速度,各星球一天要經歷多長的恆定時間都不同,一年有多少天也不一樣。居住在不同星球的父子,也許父親30歲,兒子都已經72歲了O(∩_∩)O哈哈~

    然而我的遊戲卻不能「內外不統一」,原因在這章中就開始出現了,NPC是無法理解時間不同的概念,更是不能讓他們去理解的。因此遊戲公司會怎麼做呢?當初為何要設定成1:4呢?請接著看下去吧。(*^__^*)



  
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