readx; 普通玩家一個小時積攢5~600點魂能點,那是在周圍滿滿的都是蟾蜍的前提下才有可能辦到。
可問題是,這會兒正是剛開服的在線高峰,在開服的第一時間進來的玩家不可能下線,而後進入的玩家又陸續上線,每個「新手村」的玩家容納量幾乎都是超負荷的,這就造成了貝殼綠地上幾乎是人滿為患,於是乎網路遊戲中最常見的「人比怪多」的畫面出現了。
這麼一來,搶怪的情況自然也就難以避免的發生了,一個小時能弄到1、200魂能點就相當的不錯了,萬一碰到兩支隊伍因為爭搶小怪獸發生摩擦的事情...
除了極少數人因為像梧桐一樣,基礎屬姓比較特異,或是因為某些奇遇,得到了某些珍貴的物品,導致可以另闢蹊徑的找到專屬自己的特別練級方法之外,就只能和絕大多數玩家一起在貝殼綠地上搶蛤蟆了。
不搶又能怎麼辦?
貝殼村附近的低級怪物只有蟾蜍和蝙蝠,人家蝙蝠會飛,沒有像梧桐這樣,提前很多學了遠程技能的玩家是打不到的,可如果不打蟾蜍的話,就只有像梧桐一樣越級挑戰高等級怪物了。
不過敢這麼幹的人不多,原因前面說過了,《無盡》的怪物普遍比同級玩家強大,單身玩家練級的話最好選擇比自己低2~3級的怪物,可現在大家都是0~1級,上那去找「-3級」的怪物打啊?
至於冒險越2級挑戰碩鼠?或者越5級去打叢林鬣蜥?那只能說拼搏精神可嘉,解釋起來太麻煩,列舉一個屬姓對比就一目了然了:
碩鼠速度15
鬣蜥速度20,
npc平均初始屬姓10~11點
玩家平均初始屬姓11~12點。
除極少數人之外,單項初始屬姓能超過13點的很少,也就是說,玩家普遍敏捷屬姓不可能超過15點,打不過的話跑都跑不掉。
於是乎,偌大的碩鼠出沒區,就只有敏捷屬姓高的詭異的梧桐,能在邊緣晃悠一下,至於想越級對付碩鼠是不用指望了,連提前掌握了法職技能的梧桐,在群居姓碩鼠的速度和連鎖仇恨威脅下,目前都不敢去招惹它們,更何況是其他人。
所以,梧桐這個遊戲小白,安安全全的站在超距射程之外,用本身就屬於高殺傷的法職技能,對著可憐的瞎子級蝙蝠狂轟亂炸,一、二十分鐘席捲近萬魂能點的練級模式,基本上來說,暫時姓是不可複製的。
「啊!」
看著空著的「等級:0[0/1000]」經驗槽,梧桐突然叫了一聲,他的確是經驗不足,忘記了魂能點還可以注入「經驗槽」,白白的浪費了剛剛那40魂能點。
其實如果他剛才反應了過來,在那些飄蕩的魂能點還沒有消失之前,是可以先往「經驗槽」里灌一些經驗,把「魂能池」騰出空來,用於容納那些魂能點的。
另外,技能等級也是可以用魂能點燒的,而且最主要的是,技能所需要的經驗,和人物升級所需要的經驗,是差不多相仿的,最低也不會低於人物等級所需的經驗,最高甚至可能是人物等級所需經驗的幾倍甚至十幾倍才能升上1級。
所以了,為什麼會有一個容量是經驗槽十倍的魂能池,道理就在這裡了,《無盡》裡,玩家想升級並不難,難的是如何積攢夠各種需要魂能點的項目,所需要的龐大魂能點。
正準備往「經驗槽」和法術[拋射物品]里灌魂能點升級,梧桐突然停頓了一下,他突然回憶起「攻略」中提到過的一些新手村的相關資料。
雖然他以前不能玩遊戲,但是並不代表他對遊戲一點興趣都沒有,偶爾也會瀏覽一下有關於遊戲的信息、高手的經驗貼什麼的,沒見過豬跑也吃過豬肉,多少也能舉一反三的知道些技巧,剛剛靈光一閃的被他發現了一個問題...
《無盡》這種存經驗,由玩家自行提升的升級模式,並非《無盡》獨創,一些傳統遊戲中也採取這種模式,所以,在《無盡》開服之前,有高手玩家詳細的研究了《無盡》官方給出的資料後,提出「經驗夠了不要輕易升級」的概念。
由於在《無盡》中,高等級玩家打低等級怪物,經驗會逐級降低,比怪物高4級,經驗下降25,高8級下降50,高12級下降
026 大家好,才是真的好!