75,高16級就徹底的沒經驗了,高20級的話,不但沒經驗,甚至連應該爆出的物品和裝備也都不出了!
這也是為了迫使高等級玩家,儘可能的去挑戰高等級怪物,避免他們仗著高等級所擁有的技能和傷害,始終守在某處刷小怪,質量不夠數量湊,這樣就會造成高等級玩家和低等級玩家搶怪,進一步拉大玩家之間的等級差距,導致遊戲環境失衡。
「高處不勝寒,不如乘風歸去。」
「高山仰止,望而生畏。」
這兩句高手總結出來的話,很好的解釋了玩家等級差異太大,所造成的遊戲環境失衡的理由。
高級玩家等級太高,一覽眾山小,反而會產生一種「但求一敗」的孤寂感,他去的練級場所,他的朋友不能去,他朋友能去的練級場所,對他來說又過於無聊,慢慢的自然就會和朋友之間產生疏離感,必須常常獨身一人,孤身隻影的遠赴高級怪區練級,枯燥乏味而且孤單,自然就會產生厭倦心理,從而降低玩家對遊戲的熱情,離開遊戲。
簡單點說,就是「脫離了群眾,沒有了共同話題。」,這對提倡玩家互動的《無盡》來說,顯然是違背了遊戲風格的。
而低級玩家等級和高級玩家差距太大,道理也是一樣,雖然說「有差距才會有動力。」,可是差距太大,也會造成低級玩家產生「望塵莫及」的挫敗感,會覺得沒有「出頭之曰」而失去追趕的信心,自然也會抱著「寧為雞首不為牛後」的心情,放棄這款遊戲,另外尋找一款可以當「雞首」的遊戲去努力打拼。
所以了,適當的給予高級玩家壓力,造成低級玩家「緊追不捨」的假象,既給了高級玩家繼續努力的動力,也給了低級玩家追趕的動力,不是有那麼句話說的很好麼:
「大家好,才是真的好!」
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真奇怪,定時更新都不更新了。
026 大家好,才是真的好!