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231 歐亞文化差異:走錯路了?

    readx;    「找到了遊戲方式?」梧桐不解:「什麼意思?」

    被打斷的大叔停頓了一下,解釋道:「你自身就是[見習法師],應該很清楚施法者職業的難度吧?和其它兩條職業路線相比,你不覺得施法者職業的難度不合理麼?」

    梧桐點了點頭,施法者職業路線的難度已經不能說是不合理了,而是應該說,設置施法者職業路線的開發人員有些心理變態了!

    不說別的,光是梧桐這樣進入遊戲之後,運氣好的優點詭異的人,到目前為止都還沒能從這個泥潭裡掙扎出來。

    想要成為一名法師,除了天賦智力必須達到10點以上外,還必須籌集夠購買見習法術書的入門學費150銀,按照每4級可以在npc導師處,學習2個法術計算,達到20級時,總共可以掌握10個法術,每個法術學徒價5金,總計51金50銀,其中50金可賒欠。在每4級2個法術之外,每額外學習一個法術需要50金!

    如果想配齊施法者必備物品清單上,全套法師所需的各種工具、道具(同類物品中最便宜的品種)的話,需要近700金幣,再加上學費,合計800金左右,才能勉強成為一個最基礎的見習法師!

    800金幣!還僅僅只是一個見習法師的學習費用!還沒有計算裝備、曰常消耗等等,這個職業誰玩的起啊?

    這就是玩家們覺得不合理的地方,僅僅只是成為一個見習法師的成本,就相當於一個500~1000人成員的中型公會全部成員集資才能拿得出來的費用,這尼瑪那個神經病想出來的?

    這樣設置不是明擺著讓人玩不了這個職業麼?就算有現金流戰士玩的起,那也是遊戲中後期的事情了,這是專門給那些有錢人設計的貴族職業麼?

    絕大多數玩家,都是這樣的想法,可是隨著遊戲內過去了小半個月,亞美區的玩家們終於也緩過味兒來了,《無盡》官方至於腦殘到這種程度麼?設置出一個玩家們沒辦法玩的職業?就算是bug,也不可能b這麼大吧?而且還通過了歷年來數十次技術姓封閉式測試,和長達十幾年的上百次內測?


    《無盡》這款遊戲,可不僅僅是哪一個國家哪一家公司研發出來的,光是參與開發的核心科研機構就超過了500家,真把人家那些科學家,和《超級玩家》榜單上,應招參加封閉式內測的一萬名至尊白金級玩家當成傻子麼?

    有心人發現,在《無盡》官方社區投訴的、鬧事的、抱怨的,好像全部都是亞美區的玩家,反而人家歐羅巴區的玩家沒有一個在抱怨。

    經過研究《無盡》官方社區歐羅巴專區的帖子,玩家們愕然的發現,這根本就不是什麼設置有問題,而是他們的遊戲方式有問題!

    其問題出在歐、亞各區的文化差異上,亞美區的玩家們把《無盡》當成了一款單純的「遊戲」,在遊戲裡想幹什麼就幹什麼,根本就不在乎遊戲的細節和蘊含的背景內容。

    當然,追求自由是玩家們的自由,殺人放火、殲銀擄掠、無惡不作你想幹什麼就幹什麼,想怎麼玩就怎麼玩,沒有人會去制止和限制你,因為《無盡》本身就是一款崇尚自由和個姓化的遊戲,你想在遊戲裡幹什麼都可以,只要你能承擔的起「後果」。

    所以了,初期亞美區玩家們,無視《無盡》的規則,按照自己的喜好和習慣遊戲,現在就需要承擔「後果」了:

    亞美區絕大多數試煉島的遊戲進程,比歐羅巴區的玩家快了一倍以上!局部試煉島的遊戲進程甚至比歐羅巴區快了三倍、五倍以上!

    「快了?」聽著大叔講解的梧桐一臉迷惑:「快了不好麼?」

    「好,沒什麼不好!」

    大叔拿出一張羊皮紙,用墨水筆在上面畫出了一個「井」字形十字路口的簡圖,然後左右各打了一個「←、→」箭頭,並在「道路」上畫出了一格格的格子:「左邊是亞美區的遊戲進程,右邊是歐羅巴區的遊戲進程,現在右邊的玩家只走了一格,而左邊的玩家走了五格,用掉的時間卻是相等的」

    梧桐認真的看著,雖然他還不明白大叔想要表達什麼。

    「現在,右邊的玩家走到第二格的時候,發現了一個車站,找到前往目的地的公車坐了上去,所以他們的速度會越來越快,而



  
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