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第四百五十六章:全新的【烈火法杖】

000傷害的火球術,現在直接就可以打出1500的攻擊力,

    當然,這只是針對火系魔法而言的,我的冰系魔法就只有原始攻擊力加上百分之二十的遠程魔法攻擊力加成而已了,算起來應該有原來的1.2倍攻擊力,打出1000傷害的冰箭在烈火法杖的加成下,現在能夠打出1200的傷害,也算是不錯了,

    不過冰系魔法主要還是控場的時候作用比較大,冰法一般也都是作為控場職業存在於隊伍之中的,他們最主要的作用不是輸出,而是控制,是的,控制,

    因為冰系魔法的攻擊附加了很多的負面狀態,比如減速,冰凍,冰封,遲緩,流血等等,在打怪的時候,特別是殺boss的時候,一旦boss被冰系魔法攻擊到陷入這些負面狀態的時候,這對於隊伍來說,無異於是變相的削弱敵人的實力,boss陷入這些負面狀態的話,就會束手束腳的,行動很不方便,讓隊伍殺起來更加的方便,而且這些負面狀態的觸發幾率也還算高啦,對於普通boss的話,應該有百分之十左右的觸發幾率,也就是十次攻擊就差不多有一次攻擊能夠產生這些負面技能來牽制boss,從而達到控場的目的,當然,對於高一點的白銀級boss的話,這個幾率就低了,差不多百分之一不到的樣子,勉強能夠控場,當然,對於黃金boss的話,這冰法的控場效果就差不多廢了,基本上可以忽略不計了,黃金級boss可不是那麼好控制得了,當然,目前還沒出現黃金級的boss,玩家的等級也還普遍偏低,所以幾率也比較低,等玩家成長起來,控場的效果也會增強了,

    好在冰法的攻擊力也算不錯了,用來輸出攻擊的話也還算很不錯的,當然,如果單純要輸出的話,還是火法實實在在,

    火法不同於冰法,冰法的防禦高於火法,可是攻擊的話,遜色魔法就不是一點半點了,保守估計,冰法的攻擊力比火法要低上兩成左右,當然,有人覺得兩成的攻擊力並不算多,用來控場反倒是不錯,對此,我也不否定,畢竟這東西本來就是仁者見仁,智者見智的,可是如果非要我選的話,我還是喜歡火法多一點,火法最大的特點就是暴力,


    火法幾乎是所有職業里最脆弱的一個職業,可謂是放棄了全部的防禦去換取攻擊,火法的智力攻擊換算會比冰法高0.5個百分點,雖然不多,可是數量加起來的話就是相當驚人了,冰法略遜於火法兩成攻擊力,或許在遊戲初期不怎麼看得出來,畢竟一千點和八百點,差不了多少,各種效果一加成可能就差不多了,可是一旦攻擊力達到了十萬,百萬這種程度,那差距可就相當大了,幾乎是兩個極端了,一個控場極端,一個輸出極端,兩個世界的生物了,

    火法的防禦低的可憐,就算是刺客的防禦也比火法高上一線,所以被近身的火法相當的危險,弱不禁風的火法常常會被刺客幾下攻擊就搞定了,可是拉開了距離,火法又是最強悍的輸出,就算是近戰的戰士也趕不上,距離是法師的生命線,這句話說過很多次,可是很少有人知道,這裡的法師說的是火法,而並非是冰法,冰法的防禦已經算是不錯了,起碼不至於被一擊秒殺,反倒是火法脆的跟薄餅似的,近身很容易被幹掉,

    火法這個職業,兩個極端,輸出極端和脆弱極端,遠程攻擊的話,趕得上一座移動炮台了,近身攻擊的話,和橡皮泥差不多,任人揉捏,

    說這麼多倒不是想說火法爛,冰法強或者說冰法爛,火法強之類的,而是二者雖然都是法師,可是走的路線不一樣,所以二者的追求也不一樣,一個追求攻擊輸出,一個追求控場互助,不能一概而論,而是要能夠理姓的可觀的去認識一個職業,

    就像盜賊和刺客一樣,雖然同屬一個系列,可是二者卻又有差異,刺客講究一擊必殺,下手必中,盜賊則是講究油滑攻擊,以遠高於常人的敏捷去靈動的走位,從而攻擊殺死敵人,都是殺敵,方式不一樣罷了,

    烈火強力的屬姓讓我幾乎是不敢相信自己的眼睛,一切都恍如是在做夢一般,即使手裡已經拿著進階為黃金器級別的【烈火法杖】了,我還是恍若在夢中一般,

    娘的,還好銀箭這傢伙不在這邊,不然我估計又要讓奶爸幫我捏一下銀箭的大腿,讓我知道自己是不是在做夢了,



  
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