面,那至少是一個高級位面!
但若是中型位面的說法成立的話,那麼這個完整的中型世界,應該是庇護所世界中的第一幕,也就是魔神安達利爾之前的所有場景的組合體!
而數個中型位面又將組合成一個完整的高級位面,這說明,這個位面應該被某個強大的存在,分割成了數十份!白炙估計,很可能是遠古時代某個不知名的神祗所為,否則的話,白炙實在想像不出有誰能擁有如此恐怖的能力。
既然原遊戲中第一幕屬於中型位面,那是否可以說明,小型位面僅僅只是鮮血荒原這個場景?!
如此一來倒是能說明為何這個位面會被評價為小型位面了。
這些東西在白炙的腦海中快速迴蕩一圈之後,便被白炙拋之腦後,因為這些東西對白炙目前而言基本沒有什麼幫助。
白炙將注意力集中在了鮮血荒原的怪物物種上。
腐屍、硬毛老鼠、沉淪魔、沉淪魔巫師、巨大野獸……以及最強力的boss級怪物——屍體發火!這些怪物就是鮮血荒原的怪物物種組成部分。
具體的情況還尚未知曉,因為按照《符文》的尿性,怪物的種類可能也就那麼一些,但卻會衍生出該怪物族群中特長不同的個體。
比如骷髏,主位面中,單單骷髏這種怪物,就有著至少三萬種存在模式,使用武器不同為其一,使用的力量體系迥異為其二,個體造型多變為其三,合作模式不同為其四等等,這一系列的變性的組合,使得骷髏這個經典的怪物變得花樣繁多起來。
誰也不能保證,《符文》會不會將原遊戲世界中擁有的怪物進行一次大的擴展。
心中自行推算一番之後,白炙很鬱悶的發現,儘管自己抽到了庇護所世界的起始點,也是對玩家而言收益最大的一個位面,但想要真正意義上的獲得最大的收益的話,白炙區區11級的等級真心不夠用了。
大量的計算得出的結論,白炙至少需要在自身等級超過15級的情況下,才能在這個位面收穫到最大的戰利品。
而現在,僅僅11級的白炙,也就能虐虐小怪罷了。
既然已經鎖定了這個小位面的身份和自己即將面對的危險,針對性的投入技能點的時候就到了。
三個技能點對自身的實力增幅還算明顯,但如何最大化自身的戰鬥力是一個問題。
幾經思考之後,白炙放棄了割喉與逆·割喉、閃花和逆·閃花、熾烈突襲、四輪閃殺、蛛網絞殺術等高爆發的提升,既然這個位面的原型是庇護所世界,那麼這個世界的怪物絕對多得難以想像。
單體殺傷技能對白炙的幫助不大,而蛛網絞殺術提升也沒太大的效果,主要原因在於消耗太誇張。
一個蛛網絞殺術,需要配合四輪閃殺進行,總計高達245點的mp值消耗不適合長期作戰的需求,須知白炙目前的mp也僅僅只有900+!
而控制技能在海量怪物的人海戰術之下,並沒有太大的優勢,戰鬥過程中,面對數量巨大的怪物衝擊,就算控制住了其中一個又能如何?
故而,白炙將注意力集中在了炫空刀陣和剛剛學習到的死亡陷阱之上。
炫空刀陣的總傷害是固定的,目標越多傷害越發的分散,小規模的遭遇戰或許很流弊,但若是深陷海量怪物的包圍之中的話,這個技能就變得有些乏力了。
於是,白炙不得不帶著幾分心痛的感覺,將兩個技能點投入在死亡陷阱之上。
「死亡陷阱lv3:預先布置死亡陷阱,當目標進入陷阱區域,將遭受每次(55+法術強度*2)點魔法傷害。每根血線消耗5點mp值,每根血線持續8秒,或在造成共計五次傷害後消失。技能cd:0.3秒。」
典型的短cd乃至於無cd的消耗型技能,使用這樣的技能的時候,對玩家的操作和大局觀有著巨大的要求。
想要達到最佳的效果,預判是第一要素,其二,這個技能雖然明確的說明,屬於陷阱系技能,但並不是說這個技能就不能在戰鬥過程中使用。
像這一類陷阱技能,有一個特殊的隱藏屬性,釋放後會自動識別敵我關係,也就是說,戰鬥過程中玩家可以隨意穿行陷