研發者團隊後,才會一飛沖天,現在還正在琢磨著怎麼發展呢。
zynga這個名字是公司ceo平卡斯家裡的狗的名字,他們的logo也是這隻小狗的圖像,蕭奇不是那麼的喜歡,也因為現在的zynga並沒有什麼收購的必要,所以乾脆就直接拿著他們的《開心農莊》、《開心城市》、《德州撲克》、《咖啡世界》,以及其它公司的《寵物社區》、《寶石迷陣閃電戰》等等,另起爐灶開一家新的網路遊戲公司。
霍夫曼現在看到的網絡社交遊戲的項目上,十幾個詳細又充滿著趣味的遊戲,不覺拍案叫絕。
他如此敏銳的天使投資者,當然清楚如果這些遊戲在k、甚至linkedin上流傳開來,會是多麼一個病毒般的傳播速度,完全能引起人們玩休閒遊戲的風潮。
現在無論是做網站,還是做遊戲,最重要的就是受眾人數和資料庫。
如果是這些遊戲集中在一個遊戲公司的話,那麼它的受眾人數保守估計起碼都有1億,這還是最少的!
正常來說最巔峰的三五億受眾人群,也絕對不是痴心妄想。
想一想吧,一個有著三五億用戶群體的遊戲公司,該有著多麼大的市場想像空間?
而再進一步的話,蕭奇拿出來的三個這麼有創意的公司構想,加起來會創造出多麼大一個奇蹟?
光是這麼一想,霍夫曼就有大吼一聲的衝動!
第一四八六章 巨大的想象空間