是一旦發現那些危險到根本無法偵測具體情況的異常世界或區域,先驅永遠是第一個上的。
這就是為何先驅能享受著全特殊職介排名第二的優渥待遇的緣故,也是為何虛空中的大勢力在這個時代對於先驅基本都會抱有善意的原因。
畢竟,如今虛空中的大型勢力都很清楚,倘若有朝一日他們所在的世界或勢力被深淵的力量吞沒,外界無人敢進行救援的話,那麼他們唯一可能等到的,就只有一名來自聖域的先驅。
同時,這也是為何先驅在發展上往往都是幾個特殊職介當中最為全面的一個的緣故,畢竟,先驅要面對的東西從來都不是什麼可視可知的強敵,也不是什麼能夠被提前確認與偵測的難關,而是這個時代中象徵著最為恐怖的事物的『未知』。
這種情況下,如果不能保證自己足夠全面的話,很可能還沒落地就因為自己的短板變成了一具屍體了,而先驅一旦死亡的話,其所牽涉的,就不是一個個體的存亡,而是整個世界的命運了,這並非危言聳聽,而是實打實的『規則』,或者說如果了解現在樂園陣營發現高危未知世界的流程的話,就能明白先驅的生死究竟意味著什麼:
a:發現高危未知世界——派遣先驅進入——先驅單槍匹馬處理掉異常因素——事後讓天啟的職工者團隊進行善後——結束。
b:發現高危未知世界——派遣先驅進入——先驅存活出來——根據先驅提供的情報決定是獵殺者與遊俠進行斬首行動還是派軍團進行橫推碾壓——事後讓天啟的職工者團隊進行善後——結束。
c:發現高危未知世界——派遣先驅進入——先驅死亡失聯——判定世界為不可探索的高危區域——對其進行摧毀或者永久性時空凍結——結束。
是的,只要先驅一死,樂園就會直接給那個世界判下死刑,這便是先驅生死的分量。
也正因為如此,聖域樂園對於先驅的篩選可以說是嚴格到了極點,從先驅考核,再到戰爭世界,再到超越之試煉,再到進入三階後的第一場先驅任務,期間只要有一個環節不過關,基本都會直接判定那名先驅『不合格』。
至於這樣的篩選方式是不是過於苛刻什麼的,想想先驅享受到的待遇以及其隨意死亡所帶來的影響就能明白,如果不這麼嚴苛的話,那些篩選出來的人也不可能承擔得起『先驅』在這個時代所背負的重量。
得到什麼,付出什麼,不存在什麼享受最好的待遇還幹著最輕鬆的活,也不存在什麼幹著最艱難的任務卻享受著最差的待遇,做的越好,享受越多,做的越差,享受越少,這才是樂園中不變的真理——樂園之中,一切等價交換。
【提示:您有一條新的消息提示,消息來源:先驅專屬聯絡頻道】
忽然,一聲冰冷的提示聲傳來,辛萊萊聞聲,朝通訊頻道看去:
亞穆:「@黑劍,@執死者,看來跟咱們預估的一樣,這回咱們得湊一塊兒行動了,怎麼樣,最後這一小時是咱們仨找個地方再聊聊下個世界的情況,還是各干各的,進世界後再碰面?」
執死者:「隨意。」
執死者:「@黑劍,你要的東西我問了,等這個世界進度結束後就能到手,到時候跟占卜道具一起。」
黑劍:「沒問題。」
黑劍:「@亞穆,@執死者,提前匯合吧,地點就選在破爛小屋,正好跟承諾那邊再交流一下情報。」
亞穆:「ok~!」
執死者:「可。」
簡短的交流迅速完成,因為事先早有預料的緣故,無論是他還是亞穆與執死者那邊反應都顯得很淡定。
至於執死者口中說的『他要的東西』,則是指在他們進行法術開發的那幾天裡完成的關於「殺戮意志」的交易,畢竟那東西在他們認識的人裡面除了執死者也沒人用得上,再加上他們正好缺少針對不死系的手段,他們乾脆就拿去跟執死者換了三顆產自幽冥界的死氣系寶石原坯了。
從價值上來講,這算是一樁雙贏的交易,對他們而言,三顆幽冥界的寶石原坯扔到市面上起碼得花兩倍於殺戮意志市場價的樂園點數才能拿下,而對於執死者來說,能用三顆在幽冥界隨處都能撿到的石頭換來一個契合
第三十章:先驅與啟程【6.1k字】