尤其是是不是明顯的遲鈍,多數時候可能都不確定自己在做什麼的狀態,或只是等待時機,等到兇手出岔子落在他手上,又是神探可倫坡的風格。
每次盤問既荒謬又滑稽,不僅能夠了解這些人,還可以探索他們對彼此的感覺。發現每位家庭成員對死者都有自己的心結,又都有含糊其辭的不在場證明。
萊恩也是高手,在前作《星球大戰8:最後的絕地武士》中就曾經玩過這種敘事技巧。讓角色分別說出三個版本的回憶故事,堪稱星戰版羅生門。
所有嫌疑人除了小護士都在不斷對自己和警察說謊,但閃回卻總是在講真話,這種不可靠的敘述者,徹底玩弄著觀眾。
而自己對每一條新信息的反應,會讓觀眾懷疑這名神探並不像我們所想像的那樣聰明。除此之外還著重刻畫人物在接近真相時所面臨的反應,幾個人物在明在暗的博弈。
劇本一而再再而三地在自殺與謀殺之間徘徊,打迂迴戰。死因起初似乎是自殺,但又懷疑是謀殺……
後來老爺子為保護小護士而自殺,最後發現又變成一種複雜的謀殺……
隨著外面那個甜甜圈洞的揭開,觀眾不由會想,為什麼故事還在繼續?
這次拍攝讓自己耳目一新,以前也拍過很多優秀懸疑推理,但終於明白推理和懸疑的本質區別!
看似經常被連在一起的兄弟,其實大相徑庭。推理是知性過程,如追究是誰幹的解謎。可是懸疑基本上是情感過程,必須提供觀眾若干資料,才能展開懸疑元素。
不少情節發展神秘難解的電影,觀眾不知道到底是怎麼回事,為什麼那個人要這麼或那麼做?
等終於明白到底在搞什麼名堂時,電影已經演了完三分之一,那根本是浪費底片,因為其中沒有情感!
觀眾無法產生情感共鳴!
所以推理引不起人的興趣,都是為懸疑而懸疑。