二為攻防差,丁喜的瑪革射年打不動天使英雄的神射年反討來,輪到神射手行動的時候,也一樣打不動丁喜的瑪革射手。愛字閣 www.aizige.com
攻防屬性是什麼?是殺傷力的增幅百分比。攻防屬性不是絕對的。一點攻擊力在攻擊高於防禦的時候,可以提高鰓的殺傷力效果,既然是百分比,那麼殺傷力這個基數自然是關鍵。農民一點殺傷力,就算提高舊點攻,殺傷效果增幅,實際殺傷力也不過舊而已,僅僅提高了巧點,然後一律取整,最後造成的傷害也還是點。
天使的話,刃點殺傷力,就算提高點攻擊力,鰓的增幅實際提高的殺傷力也是2點了。
這樣一比較就很明顯了,天使提高點攻擊力的效果相當於農民提高田點。這就是殺傷力這個基數的差距。
天使英雄的神射手部隊,中了群體惡咒附身之後,殺傷力也已經跌到了點。雖然有兩連射的特技,不過效果也就相當於2個農民而已。這麼低的殺傷力基數,那些攻防差效果其實乙經很弱了。
再加上遠距離的半箭傷害,兩連射打在丁喜的瑪革射手身上也不過才殺死了丁喜三個瑪革射手而已。
地獄三頭大的位置避開了槍兵和十字軍,這兩支部隊只能往前沖,第一回合什麼都攻擊不到。等到第二回合的時候,丁喜就先控制兩個地獄三頭犬炮灰衝上去壓制了天使英雄的兩支遠程部隊。一個地獄三頭犬的話,壓制神射手完全沒問題,中了惡咒附身,殺傷力只有點,被壓制了之後兩連射特技也不能揮效果,近戰的話,神射手實在弱的可憐。
比較麻煩的是祭祀,舊口的殺傷力。就算中了惡咒附身也還是有口點,近戰殺傷力又不減,抬手一招「和尚會武術」就把壓制的那個地獄三頭犬給秒了。不過總算是浪費了它一回合的傷害輸出能力。
主力地獄三頭犬等待,其他的兩個地獄三頭犬勾引十字軍和槍兵走位,瑪革射手因為不想誤傷到那個在壓制神射手的地獄三頭犬,所以攻擊目標轉到了祭祀身上。
等再輪到地獄三頭犬主力部隊行動的時候,丁喜先用了一個祝福魔法出來,然後就讓地獄三頭犬沖了上去。目標當然是祭祀,只要能搞定祭祀,其他的就都不是問題。在戰場後方的翅膀算是丁喜這邊唯一攻防差距能和天使英雄持平的部隊了,雖然追隨者數量只有一個,不過傷害輸出還是不錯的,至少是兩位數。翅膀的召喚魔法,丁喜一直沒用,現在還不是召喚的時候,戰場內的形式還沒有穩定,忽然多出來一支額外部隊的話,會影響丁喜的戰略部署和操作。
等到第三回合的時候,那兩個單個的地獄三頭犬憑藉的度優勢,甩開勾引在後面的槍兵和十字軍,掉頭再撲向兩隊遠程兵種,同時丁喜也開始往外丟魔法神箭了。因為御水奇術,魔法神箭傷害減半,不過墜點的殺傷力其實也勉強能用用,主要是祭祀血太少了,只有刃點,一個魔法神箭丟過去,也能殺死一個多的祭祀,之後再隨便補補刀,再算上烈焰戰馬的火焰傷害效果,一回合殺掉、6個祭祀不成問題。
那兩個新來的地獄三頭犬炮灰,丁喜故意都擺在了祭祀旁邊。在理論上,三支兩格兵部隊已經足以將祭祀圍個水泄不通了,不過實際上,丁喜卻故意留了一個,網好一格的縫隙,這樣祭祀就能從包圍圈裡鑽出來了。
丁喜會這麼做的原因,自然也是為了控場和操作。根據系統四的戰力輸出最大化原則以及反擊威懾原則,祭祀去秒掉旁邊的一隻單個的地獄三頭犬是不合算的,這個時候如果移動到神射手旁邊,秒掉壓制神射手的那個地獄三頭大的話,神射手就能進行遠程攻擊了,這樣一來,回復了遠程攻擊和兩連射特技,神射手部隊的傷害輸出就一下擴大了4倍。雖然論傷害輸出能力,回復了遠程攻擊和兩連射特技的神射手還是比不上近戰傷害不減的祭祀,但是算上能夠規避掉反擊威懾,祭祀去幫神射掉地獄三頭犬炮灰還是最優的選擇。
神射手的兩連射給丁喜的地獄三頭犬部隊造成了不小的傷害,萬幸的是神射手的殺傷力只有點,地獄三頭犬部隊的損失還在丁喜的承受範圍之內。這回合的損失,是為了後面更好的壓制,把祭祀和神射手引到了一起,地獄三頭犬主力部隊不但可以一支部隊壓制兩支遠程,更可以利用三頭攻擊的特技