真人不太好配合。
像神殿的騎士團這種,他們各種陣法每天都有演練,當然不可能不會。
只是他們都是和自己人配合,每個人對自己的位置都心裡有數,貿然把招募的騎士加入進來,反而會影響效率。
初級戰術之後,第三次選擇依舊有它。
【中級戰術】:自動令英雄學會鋒矢陣,鶴翼陣,魚鱗陣英雄坐鎮指揮時所有戰士全屬性+10%。
激活戰術特效1,伏兵,可提前布置總部隊10%的兵力隱藏在戰場某處。
鶴翼陣:鶴翼型軍陣,用此陣作戰,鶴翼陣中所有的弩手,射手部隊(不包括法師)遠程命中率增加10%,遠程傷害增加10%
魚鱗陣:魚鱗型軍陣,用此陣作戰,魚鱗陣中所有的步兵部隊,攻擊提升8%,護甲提升8%。(註:不使用遠程武器的射手部隊,同樣享受魚鱗陣加成)
【中級土系魔法】:增強30%土系魔法的效果,減少30%土系魔法的法力消耗。
激活土系魔法的額外效果1、節流,每釋放一個土系魔法,恢復該魔法10%的消耗。
中級戰術和中級土系魔法,徐來根本不需要猶豫,直接選擇了中級戰術。
徐來對中級戰術的特效伏兵很感興趣,學習了中級戰術後,他對這個特效有了更加詳細的了解。
這個特效,類似於群體隱身,可以讓一小部分兵力,潛伏在一個地方不被敵人發現。
等徐來有需要的時候,只需要解除伏兵效果,這些潛伏的士兵就會根據徐來的精神指令,對目標進行攻擊。
如果距離太遠,徐來解除伏兵後,無法精神控制他們。
那麼這些伏兵,就會自動尋找最近的敵對目標進行攻擊。
當然,這種情況只是針對沒有獨立思考能力的招募士兵。
如果徐來指派了真人指揮官的話,那伏兵在得不到徐來指令的情況下,會根據真人指揮官的指令行事。
同時,徐來也可以授權給指揮官,允許他們自行決定是否解除潛伏。
另外,伏兵還能解決另外一個問題,就是英雄在沒有隊長,沒有將領的情況下,怎麼分割士兵。
伏兵是不需要一定有隊長或者將領進行指揮的,換個思路的話,英雄也完全可以把自身戰鬥力薄弱的士兵,潛伏起來。
比如,如果帶著一隊農民,那不管主將本身多強,這隊農民也是非常脆弱的。
徐來如果不希望這隊農民有所損傷,大可以使用伏兵能力,把這隊農民給藏起來。
不過這麼做,也有一點不好。
如果主將在正面戰場被人擊敗,那這些伏兵就成了孤魂野鬼,回頭等士氣耗盡就自然而然的轉為野怪。
伏兵的士氣,繼承主部隊的士氣,但在雙方分開之後就單獨計算。
要是徐來沒有給伏兵預留充足的糧草,那當這些伏兵開始飢餓之後,士氣會快速下降。
即便他們糧草充足,士氣下降的速度也會越來越快,而且是隨著時間增長跨越式的下降。
伏兵的作用,當然也不止是隨便找個地方進行潛伏。
首先,有伏兵在,敵人的偵查術就會忽視這部分兵力,對雙方戰鬥力會有錯誤的判斷。
其次,伏兵並不是隱身,而是類似於物理性質的偽裝,不會被真視類的能力發現,但如果雙方直接遭遇也會被發現。
最後,如果伏兵能夠順利出擊,會對敵方單位造成偷襲效果。
被偷襲的部隊,會陷入短時間的混亂當中,混亂會持續多久則根據伏兵的數量以及戰鬥力來計算。
但是如果伏兵被敵人提前發現,這些伏兵也會陷入混亂狀態,而且因為雙方士兵數量比例懸殊,混亂狀態往往會持續很久。
處於混亂狀態的部隊,士氣下降的速度大增,攻防都有降低,移速和攻速下降明顯,主動類
第348章 伏兵