拿發條的大招施放延遲來舉例子,只是因為林楓知道對於身旁這幾位上財電競社戰隊的成員隊友們來說這也是最方便容易理解的解釋
發條這個英雄很吃大招。
而到了職業賽場上,以大多數職業選手的反應操作手速,留了一手技能的情況下都能夠不算費力地將發條大招躲開。
那麼發條魔靈在中後期團戰里所能夠發揮出的效果威力就大打折扣,反倒不如其他一些中單英雄的技能施放來得穩定。
但這僅僅只是其中的一部分原因。
真要說到發條魔靈為何在如今的職業賽場上出現頻率低,還有很多其他複雜的因素。
因為職業賽和普通的排位或者規格較低的賽事相比,真的太不一樣了。
你在尋常路人局或者像是今天金戈杯半決賽的賽場上拿出發條魔靈,那都可以說是穩健,可到了職業賽場特別是lpl規格級別的賽事上……發條這個英雄的缺陷就暴露了出來。
這英雄,前期同樣怕被針對。
因為發條是吃發育的,穩定發育起來才慢慢能有傷害。
一旦被針對擊殺了一次甚至哪怕只是被打殘交了召喚師技能、對手開始控線都能讓發條魔靈的線上發育節奏變得無比難受
而且同時,對手如果選出的是小魚人、劫或者哪怕是卡薩丁之流的英雄,但凡拿到一個人頭,便都能瞬間將優勢雪球強行飛快滾大。
這也是發條魔靈相比所不能及的。
所以。
玩好一個發條同樣絕非易事。
越是規格水準越高的賽事裡,任何一方的中單選手就越是輕易不敢拿出奧利安娜上場
別以為「穩」就是慫。
一般人……沒有足夠實力,還沒資格穩得住。
當然
就如同某人心中所補充的那句話一樣,情況都有例外。
像是這一局復旦對同濟的比賽就是這樣,身為復旦中單王牌隊長的邱亦傑便能夠從容拿出發條奧莉安娜出戰,信心底氣來源於他的個人實力已經超出了金戈杯賽事所有選手平均水準接近一個台階。
實力上保持絕對壓制。
就能夠更有信心和底氣地把發條這個英雄的強勢發揮出來、同時用自己的操作實力掩蓋掉這個英雄本身存在的弊端缺陷。
職業賽場上……
也是如此。
絕大多數的普通職業中單選手或許輕易不敢選發條,但並不代表真的就沒有人敢選。
如果有心人去做一下統計調查,不難發現一個令人吃驚的結果那就是在各大賽區的職業聯賽上,發條魔靈這個英雄使用頻率最高的幾位職業中單選手……
id名字基本上是在「phoenix」、「拂曉晨星」、「摸on」還有「f」這些熟悉的頂尖強者身影間來回打轉。
是的。
真正達到了七王乃至四皇高度的頂尖級中單選手,如同邱亦傑之於金戈杯賽事的其他高校戰隊隊員、擁有著凌駕於絕大多數普通職業中單選手之上的實力,使用起發條魔靈這樣一個看似穩健實則要求極高的中單英雄、也仍舊能夠保持著從容的自信。
而且,一樣能夠用發條打出carry全場級別的神級發揮操作。
腦中的思緒雜念飄忽飛轉,讓某人稍稍有著一瞬的恍惚走神。
周圍突然響起一片震天的歡呼與喝彩掌聲。
將他的思緒拉回。
望向台上。
巨型液晶觀戰大屏幕的畫面中,同濟vs復旦的第一場比賽已經開始了。
……
這一場比賽的對決,最受關注的就是兩個點,一個在於復旦戰隊隊長邱亦傑的中單,另一個則是在於同濟戰隊隊長的打野。
後者這一把在藍色方選出的打野英雄是盲僧李青。
和邱亦傑相比,同濟戰隊的打野老隊長正是知道自家隊伍在平均實力水平上不如對手,所以他也就不可能像前者那樣選出一手穩健流的發條魔靈老神在在地等著中後期團戰再一錘定音。
瞎子這個打野英雄選出來……