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第431章 初步搞定

振奮地道:「不過,依託公司遊戲畫面精美的設計理念,我們的遊戲用戶逐日增長,遊戲盈利還是很可觀的,成本的提高也是有所匯報的。」

    楚軒點了點頭,觀望了眼辦公區域,發現這家公司小得可憐,整個公司地盤加起來估計兩百平都沒有。

    「貴司有幾個開發組?」他問。

    畢秋怔然,旋即訕訕道:「只有一個,但隨著公司的發展,開發組只會越來越多。」

    楚軒不理會他的虛話,直言道:「加入了動漫設計和視效設計,提高了開發一款遊戲的人力成本,所以沒多少資金繼續招人?」

    畢秋訕笑,被楚軒說穿了,他只能點點頭。

    楚軒喝了口水,把一次性杯子放下,道:「畢總,我是來投資的,你不把公司的困境告訴我,那我怎麼考量著來投資?」僜

    畢秋怔了下,有些尷尬,他只顧著說公司如何好,沒想到在這位年輕的楚總面前不受用。

    楚軒又說道:「我對貴司的精品遊戲理念很看好,這是一大特色,我就想知道這個特色能不能持續發展。」

    楚軒的直言,好似讓畢秋看到了希望,他連連點頭:「楚總,只要有足夠的資金,這條路行得通。兩年了,我們公司就靠這條路線維持生計,市場證明,玩家是喜歡好看的事物的。」

    說著,畢秋帶著兩人走到辦公室,拿起一份策劃文件遞給他們。

    「楚總你看,這是我們想到的一款市面上獨一無二類型的遊戲,我也不藏著掖著,希望楚總能給予支持。」他道。

    楚軒和劉藝妃一愣,獨一無二的遊戲?

    這東西就這麼拿出來了,也不怕他們偷走?僜

    這位畢總倒是有些魄力。


    在樂港科技的時候,那位吳總可是糾結到最後才拿出那份盈利方案。

    他們倒是還沒看清畢秋的心,這位畢總心裡是真的苦,再沒有投資過幾個月工資都發不下去了。

    要走精品遊戲路線是要付出代價的,成本的提高,導致宣傳力度加大,才能讓遊戲的推廣程度變大,才能讓更多來玩遊戲並進行點卡充值。

    公司依靠精美畫面設計理念,確實在頁游界圈了不少遊戲粉絲。

    可如今頁游的盈利上限擺在這,公司一個月的人力成本和服務器維護成本就高達幾十萬,遊戲充值的稅收又高,最後每月收入並最終盈利的錢根本沒多少。

    所以,在業內看起來他的公司很有特色,遊戲有很多人玩,然而並沒卵用,賺不了幾個錢。僜

    他又不像其餘公司有多個開發組,可以同時開發多款遊戲,依靠多款遊戲來盈利。

    人力成本的提高,使得他的公司只有一個開發組,只能同時開發一款遊戲,還要把握時機讓遊戲上市。

    這可真是舉步維艱。

    「橫版遊戲?這我倒是真沒見過。」劉藝妃眨了眨眼。

    文件里的遊戲是《神仙道》,有詳細的策劃,也有詳細的圖文介紹如何動漫設計,如何視效設計,看起來是一個完整的規劃。

    「在頁遊行業里,還沒有這個類型的遊戲!」畢秋斬釘截鐵,又極力推薦地道:「以我國神話傳說傳統文化作為內核,能夠讓玩家第一時間就有親切感。」

    「再用動漫設計賦予每個角色美觀靈動性,再用視效設計出每個角色炫酷得不輸端游的多重華麗技能,以玩家熟知的回合戰鬥方式,又是首次出現的橫版遊戲。」僜

    「我對這款遊戲很有信心!」

    說著,畢秋的臉色又蔫了下來,道:「不過這是一款大型頁游,需要招聘一批有經驗的成熟的web2.0技術開發人員來共同完成,這需要資金。」

    楚軒看著文件,點了點頭:「這遊戲不錯,功能設計一應俱全,看得我現在都想玩了,很有新穎力。」

    畢秋眼睛一亮:「楚



第431章 初步搞定  
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