頭,這是事實。
王金花他們一邊理解,一邊繼續聽著。
「但頁游不同,它不需要太高的電腦配置,它只需瀏覽器這個「發動機」引擎來加載就行了。」
「只要瀏覽器的擴展插件能夠支持遊戲代碼的運行,那大部分電腦都能玩頁游。」
楚軒聽頓下來,目光看了看在場眾人,看他們對他說的是否有什麼異議。
「如果是這樣的話,那頁游的市場很大。」韓三坪發言,從楚軒的講述中,他看到了頁游市場的前景。
韓城樂港科技的董事長,吳祁峰偏頭看了眼韓三坪:「當初我就是看到頁游這些對玩家使用起來要求很低的特點,才決定在這個行業發展的,而頁游的這個特點,也確實是讓很大一部分用戶把頁游當做是茶餘飯後的娛樂活動來玩的,這部份人也是頁游的忠實用戶。」姶
韓三坪點了點頭,到現在為止,雖然楚軒還沒說太多,但他對頁游的存在漸漸有了一個清晰的認知。
曹總端起杯子喝了口咖啡,說道:「網際網路的存在,就是為了給人民群眾輕鬆的娛樂空間,及時性的交流方式,快速獲得新聞的渠道,總的來說就是為了讓人們獲取信息的渠道更便捷。」
他把咖啡杯放下,道:「頁游的特點非常符合以上我說的,按理說相比於端游的複雜性,應當有很大一部分人會愛上頁游才是,那為什麼現在的頁游市場如此不景氣呢?」
眾人看向楚軒,曹總的這個問題可算是問到點子上了。
三位老總當然清楚其中原由,但楚軒作為主講者,這個由楚軒來回答自然是當仁不讓的。
劉藝妃適時切換ppt下一頁,楚軒瞄了一眼其中內容正好是分析頁游市場的,他便順著說道:「原因有很多。」
「比如,十之八九的頁游的畫面太差勁,讓觀眾體會不到美感,人們都是喜歡美好的事物的,你的遊戲畫面太糙,那玩家可能登錄進去看一眼就被勸退。」姶
「比如,頁游要保持簡單和輕鬆性,那玩法功能註定會很少;為保持便捷和快捷性來讓玩家短時間內體驗到遊戲的可玩性,通常頁游升級都很快。」
「但如此一來,玩家沒玩幾天,玩著玩著就會進入重複性的玩法操作,然後對這款遊戲失去興趣,最終造成一款遊戲面市後短時間內就有大量玩家流失的結果。」
本小章還未完,請點擊下一頁繼續閱讀後面精彩內容!
「還比如,因功能玩法較少,當今的頁游普遍都過於簡單,其中的數值算法也就是面板數據同樣看起來太簡單了,這會讓遊戲很快失去可玩性。」
說著,楚軒停頓了下,總結道:「頁游市場不景氣的原因還有很多,但不管原因有多少,都可總結成一個關鍵點,頁游不賺錢。」
楚軒掃視了眼眾人:「因為不賺錢,所以頁游公司怎麼可能會花大力氣去創新頁游?去打磨頁游?從而開發出更具可玩性和創意性的遊戲?即便開發頁游遠比不上端游花錢,但開發一款頁游的成本也是不低的。」
三位老總深以為然,廈門光環科技的董事長,畢秋攤了攤手:「我倒是致力於開發可玩性高的精品遊戲,但大型頁游的成本太高了。」
「因為遊戲的底層框架過大,一般的技術人員根本把握不住,這就需要請更高級的服務器工程師,高級軟體工程師,編程類的技術架構師,精通人物模型和地圖製作的高級UI設計師,更需要精通數學算法的頂尖級算法設計師來把控遊戲數值。」姶
「這一些高精技術人才,都是國內網際網路企業瘋搶的人才,如果沒有更高的薪資待遇去請到他們,開發大型遊戲是不用去想的。」
「但這些IT工程師的工資高啊,隨便一個就是一萬兩萬的月工資,十個就是月一二十萬的,加上二三十人的各部門人員組成的團隊,開發一款遊戲至少半年,光人力成本就是小几百萬。」
「相比於一款頁游能夠帶來的收入,幾百萬的
第445章 計劃(一)