測試廣告1第十三扇門鑲嵌在百米高的岩壁上。一筆閣 www.yibige.com 更多好看小說
對現在失去了所有可用道具的江舫來說, 那是一個無法企及的高度。
江舫靜靜靠著另一側崖壁,仰頭遙望。
直到來到這一關,江舫才真正確信, 這場遊戲,考驗的恐怕並不是道具儲備量和使用技巧。
金髮少女說過,他們三個, 誰來都行。
她也明確說過,這不是對體力的考驗。
她甚至耐心地等著三人交換道具。
換言之, 對於這種帶有作弊性質、極有可能影響遊戲體驗的東西的存在, 她不在乎。
要麼,她是歡迎玩家通關的。
要麼,她知道, 即使用了這些道具, 也不可能抵達終點。
因為, 就像上一關圖書館的主題,考驗的是玩家的運動、應變和收集訊息的能力一樣。
這一關的主題,可以通過初進入時杏仁狀的天地、以及緊扣心弦的關卡設置這些信息判斷出, 它考驗的是玩家要如何克服自己內心的「恐懼」。
這也意味著, 關卡很可能會根據每個人恐懼的東西, 隨機調整玩家們在每一扇門內看到的、經歷的東西。
遊戲的起始關卡,是一馬平川的。
在江舫過門並收集信息時, 它也在收集、解析、讀取著江舫的信息。
江舫懷疑, 遊戲甚至可以通過自己攜帶的道具, 彈性地判斷出江舫會消耗哪一種道具, 會怎樣使用道具。
在這個遊戲裡, 他真正能派的上用場的, 只有2頁【馬良的素描本】。
所以, 遊戲選擇了平穩過渡,直到第七扇門,才給江舫設置了一道難以跨越的8米山峰。
江舫有理由相信,倘使自己手中擁有功能更多、更複雜的道具,他遭遇困境的時間和門數,都會大幅度提前。
——簡而言之,遊戲在有意識地消耗玩家手中的有效道具。
最明顯的證據,就是在發現情況超出控制後,遊戲在第十二扇門後,馬上刷新出了一道迷宮山壁,逼著江舫在迷宮中穿梭。戲劇性地在門前耗盡了【馬良的素描本】的最後一點時限。
它根據江舫每一步的行動進行即時演算,然後合理地過渡、演化,直至抓住人內心最深的恐懼。
它命令著、誘導著玩家,必須去做點什麼。
……所以,它究竟想要讓玩家做什麼?
種種矛盾和線索,許多在心念急轉間來不及察覺的漏洞,在江舫心間穿針引線,逐漸相連。
首先……
江舫低頭看向自己的雙腿。
在進入第十二扇門、險些迎面撞上石壁時,他就感受到了一股淡淡的違和感。
舉個例子,有些短跑比賽,如果場地較小,會選擇在終點位置不遠處的場地牆壁鋪上一層軟墊。
因為運動員在經歷高速的奔跑、衝過終點線後,出於要保護自身安全的緣故,不能立即剎車,而是要保持較大的速度,繼續向前跑去。
在牆上鋪設軟墊,是為了起到緩衝作用。
那個關頭,饒是江舫的反射神經再強悍,在每秒20米速度的運動速度下,面臨陡然而來的堅硬岩壁的衝擊,也是相當致命的。
他那下意識的一腳緩衝,即使再及時,其後果起碼也應該是骨裂才對。
而江舫只是感到了些微的酥麻和疼痛。
更遑論剛才,竹蜻蜓失效,他從半空跳下來時,距離地面足足十米有餘。
即使江舫早就調整了姿勢,做好了下落緩衝的準備,但從將近三四層樓的高處墜下,即使地上有柔軟的草皮覆蓋,他也不可能一點兒也不受傷。
事實上,除了裙子和臉頰上沾了些灰塵,他連一點擦傷都沒有。
想到「傷口」這個關鍵詞後,江舫很快又發現了一樁違和所在。
江舫還記得,為了保持絕對的清醒,他在疾衝著四處尋找出路時,是狠狠劃了自己一刀的。
在關
第97章 腦侵(十)