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第五十章 幕間之二

來。

    媽的談這個怎麼那麼怪呢?

    阿斯克心中腹誹。不過他畢竟已經是半神,在這兩位大佬面前也沒太過怯場,笑著點頭:

    「嗯,差不多四年了。你們怎麼知道這件事的?」

    於是沈峻又轉頭去看茅中煒。

    茅中煒從副駕駛座上回過頭來,笑著說道:

    「因為我們一直在等你這樣的人出現。」

    「我?」阿斯克愣了一下,「穿越者?」

    「對。」茅中煒點頭說道,「包括《鐵與火》這款遊戲的發行,也是出於這個目的。」

    「聽過觀測者效應嗎?」得到茅中煒的授意,沈峻也給他大致解釋起來,「聽說過量子糾纏嗎?」

    「您說。」阿斯克說。

    「量子糾纏呢,就是兩個量子從微觀層面上有糾纏狀態,其中一個量子改變形態,會導致和它糾纏的量子也改變形態。」沈峻便解釋說道,「但是宏觀層面上,這兩個量子可能隔得很遠,甚至可能是位於不同宇宙里。比如我們的這個世界,以及鐵與火之歌的世界,當然我指的不是遊戲,是你那邊的世界。」


    「而觀測者效應,就是說觀測導致坍縮。打個比方,我們根據觀測到的那個世界,基於量子糾纏效應,製作了一款鐵與火之歌的遊戲世界。這個虛擬的遊戲世界,可以視為是與那個世界有糾纏關係,當然是我們人造的糾纏關係。」

    「當你們下線,對你們玩家而言,遊戲世界和那個世界就處於融合的、介於0和1之間的模糊薛定諤態。但是只要你們上線,你們就產生了觀測效應,於是這個模糊體就會坍縮成明確的兩個世界,即虛擬遊戲世界,和位於另一個宇宙的那邊的世界。」

    「當然,絕大多數情況,坍縮後的玩家都是位於這邊的虛擬世界。但是呢,科學家通過數學上的計算表明,會有一定的、非常微小的概率導致坍縮失誤,這時候玩家就會進入那邊的世界。」

    「呃。」阿斯克沒有聽懂,只能祭出抓重點大法,問道,「是不是說,你們做這個遊戲的目的,就是為了製造穿越者?」

    「沒錯。」沈峻點頭說道,「我舉一個不太符合實際的例子來說明吧:有一個房間,房間裡有一扇門,通往天堂,但是有一名天使在看守它。」

    「平時門是關著的,只有天使才能通過。如果有天使進來,這名守門天使就會把門打開。如果人類進來,天使一看你是人類,就什麼也不做。」

    「為了讓人類進入天堂呢。我們就在房間的另一面牆壁上,做了個一模一樣的門,通往人間,也就是只有人類能夠通過。」

    「接著,我們安排大量的人流,不斷地反覆進入這個房間。」

    「只要有人進來,天使一看你是人類,就把通往人間的門打開,而不去動通往天堂的門。」

    「但是隨著次數越來越多,天使也有微小的概率犯錯。終於有一天,身為人類的你進來了,天使開錯了門,把你送到天堂去了。」

    「事實上,這樣的門在房間裡有無數個。我們通過你的經歷,就知道了哪扇門對應著天堂。接下來,我們就要鎖定這扇門,不依靠這個守門天使,直接打通前往天堂的路。」

    這次阿斯克是真的聽懂了:「你們打算去那個世界?」

    「也不全對。」前排的茅中煒點頭說道,「兩個世界的時間流速不同,那邊的世界無論是文明的進化速度,還是科技本身的領先程度,都要遠遠勝過我們。」

    「因此,我們希望和那邊的勢力建立合作關係,從而獲得突破下一次工業革命的科學技術,以及更發達的工業生產力的機會。」



第五十章 幕間之二  
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