的合金武器。還可以用來製作晶片和特殊的通訊模塊。
總之,因為時空粒子的神奇特性,讓它在這個世界中幾乎所有的高精尖產業中,都占據重要地位。
它是這個世界上無數財團夢寐以求的、絕對的硬通貨。
實體超夢要傳輸的負面情緒越多,需要加入的時空粒子就越多,成本自然也就更高。
對陳涉而言,時空粒子這種東西的存在,相當的不科學。
它似乎就是這個世界超自然力量的一種衍生物質,充滿了神秘。
除此之外,架構虛擬世界所需要的各種資源也是需要製作的,不是毫無成本。
但由於技術的進步,很多資源可以去買現成的,或者進行簡單修改就能用,所以超夢的製作時間相比於傳統遊戲的製作時間大大縮短。
……
聽完了林鹿溪的講述,陳涉稍微放下心來。
除了時空粒子和超夢傳輸限制等情況讓他有些意外,其他方面的內容都和他的推斷大差不差。
《餘燼將熄》的設計方案不需要做出太大的改動。
想到這裡,陳涉開始給林鹿溪講解整個遊戲的設計細節,包括整體的故事背景、大地圖設置、玩家進入之後可以獲得的各種道具裝備等等。
林鹿溪認真地聽著,大眼睛一眨一眨,像一個認真聽課的小學生。
陳涉對她的態度非常滿意,就喜歡這種沒什麼思想的工具人,比較好控制。
對於陳涉說的絕大多數內容,林鹿溪都沒有提出疑問,直到陳涉講到這款超夢的負面情緒設置。
「將這個超夢帶給人的負面情緒儘可能調高,我是一個仁慈的人,就先調到25%吧!」
陳涉一副悲天憫人的表情。
這個數值當然是指實體版超夢的數值,因為網絡版最高也只有10%。
林鹿溪愣了一下,有些驚訝地說道:「陳總,25%實在太高了,法律允許的最高值也才30%啊!」
「現在大部分的超夢,都有一個約定俗成的規定,就是負面情緒最好不要超過5%,否則這種負面情緒很容易對玩家的遊玩體驗造成干擾。」
負面情緒不僅僅包括痛覺,也包括超夢給玩家帶來的挫敗感。
負面情緒調的越高,玩家當然越容易被勸退,這是顯而易見的事情。
陳涉之所以把負面情緒設定得這麼高,一方面是為了勸退玩家,另一方面也是為了讓實體版超夢可以消耗更多的時空粒子,提升實體超夢的製作成本。
雙重保險之下,就更不容易賺錢了。
陳涉並沒有解釋太多,只是微微一笑:「我們的超夢想要在眾多超夢中脫穎而出,當然要做出一些驚人之舉。」
林鹿溪帶著些疑惑,點了點頭:「喔。」
陳涉很高興,果然是個聽話的好姑娘。
有了這樣趁手的工具人,自己在超夢這塊的安排,應該能夠順利的推行下去。
把自己的設計方案講述了一遍之後,陳涉問道:「差不多就是這樣,你還有什麼其他的建議嗎?」
林鹿溪想了想說道:「陳總,咱們公司也是有超夢錄製設備的,要不要在原本的設計方案上,再增加一點體驗類超夢的內容?」
陳涉想了想,覺得林鹿溪說的很有道理!
是可以加一點。
穿越類超夢和體驗類超夢其實是完全兼容的,可以混在一起。
比如,可以把體驗類超夢放在開頭作為一個引子,就像是很多遊戲的開場cg一樣。
當然,一些更加高超的製作人會有更花哨的玩法,比如穿越類超夢和體驗類超夢穿插進行,能夠起到更好的效果。
但陳涉目前不需要玩那麼花哨的東西,他要在《餘燼將熄》中加入體驗類超夢的內容,只有一個目的,就是儘量在開頭強化這款超夢的勸退效果。
雖然他已經喪心病狂地將《餘燼將熄》的負面情緒體驗調高到了25%,但不一定每個玩家都會在進入超夢之前仔細查看相關設置。
如果有些人懷著非常樂觀積極的心態進入超夢開始挑
第7章 為了不賺錢,陳總決定親自參演!