一般而言,警察此時會在搜集道具的同時,自發地召集其他玩家一同尋找隱藏在地圖中的解密咒文。
但是,由於遊戲中san值的設定,區域內聚集的人數越多,越容易引發耳語,同時玩家之間的語音交流也會造成san值下降,所以玩家們必然不可能長期地聚集在一起,必須要按照一定的方式分散開,各自尋找解密咒文。
此時遊戲進入第三各階段,也就是亂戰階段。
在這一階段中,一些精神病玩家會通過積累起來的各種道具突然狂化變成瘋子攻擊好人,而好人也可以逃跑或者反擊,當然,精神病人也可以通過一些手法降低好人的san值讓他變成瘋子,強制他走瘋子的勝利路線……
總之,這段時間的遊戲會相當混亂,玩家之間可能互相合作也可能互相算計。
最後是收尾階段,一般來說到了這個階段,玩家已經淘汰到只剩兩三個人,地圖上的解密咒文也被解開了大部分,玩家們通過技術和目前掌握的道具對決,並獲得最終的勝利。
而後,喬梁又簡單介紹了一下自己遇到過的一些比較有意思的對局。
當然,以裴謙的目光來看,復盤的這幾局算不上特別精彩。
因為類似的遊戲就算再怎麼燒腦,也終究要有一個度,如果過於複雜了,大多數人都玩不明白,那也很尷尬。
但是身處其中的時候,卻可以獲得最刺激的遊戲體驗!
對於裴謙而言,他之前一直沒有很好地深入體驗《be quiet》,因為這遊戲是聯網遊戲,自己一個人玩不動……
現在經過喬老濕這麼一介紹,裴謙瞬間明白了。
這遊戲剛開始搜道具的階段,有點類似於吃雞的玩法,而身份的設置有點類似於三國殺或者狼人殺之類的桌遊,而玩家對戰的部分則是有點像黎明殺機這種非對稱競技。
而遊戲本身的樂趣,主要在於三個方面
首先是可重玩、有一定的運氣因素,很多人會追求遊戲中的天胡開局,比如精神病人一上來就搜到一屋子加san值和生命值的道具,直接狂化大殺四方;也有一些人在初期道具不好的情況下通過跟著警察苟或者良好的運營,獲得最終的勝利;
其次是在規則內的鬥智,通過有限的語言去指揮或者誤導其他玩家,猜測某個玩家的身份,跟桌遊的身份場差不多;
最後就是像黎明殺機一樣秀操作,使用道具和手法戰勝更加強大的敵人,同時作為好人玩家的話還會體會到一種特殊的恐怖感,玩家之間互相猜忌,誰都不知道什麼時候會突然被攻擊,只能在黑暗中摸黑前行、小心翼翼,不敢發出聲音……
這種恐怖來自於其他玩家,來自於玩家的內心,所以比一般的單機恐怖遊戲有更多的變化。
例如,有些瘋子玩家會故意躲在房間中,等著好人來搜索解密咒文,然後突然跳出來發動攻擊!
總之,視頻中講述得再好,肯定也不可能講出自己親自玩的那種感覺。
但喬梁通過自己的剪輯手法和細緻的分析,將這款遊戲的核心爽點一一剖析了出來,尤其是在講到一些有意思的遊戲機制時,彈幕上瞬間一片「臥槽」飄過,眾人紛紛感慨,這遊戲竟然還能這麼玩?
……
終於,視頻進入了收尾階段。
「看到這裡,相信大家對《be quiet》這款遊戲的玩法已經有了一定的了解。」
「那麼回到最初的話題,製作組為什麼要費盡心力地做arg遊戲和眼球捕捉遊戲呢?」
「要知道,他們完全可以什麼都不做,直接放開購買,把玩家們一股腦地全都放到遊戲中。」
「他們做了這麼複雜的解謎活動,為購買這款遊戲加上了一款門檻,甚至費盡心思地做成了遊戲的形式,保證了一定的娛樂性,而且不收一分錢。」
「此舉正式為了讓每一個進入遊戲的玩家,都能夠更快、更好地融入遊戲中!」
「這些內容如果做在遊戲裡,那麼花錢購買了遊戲卻發現自己不適合這款遊戲的玩家還要再去退款,非常麻煩。所以,製作組乾脆決定做在遊戲之外,為那些不適合這款遊戲的玩家省去了退款這個繁瑣的步驟。」
「有人肯定要問,通過了這個測試,就適合這款遊戲了嗎?」