、黃思博和朱小策三個人,到會議室開個小會。
至於為什麼叫黃思博……
當然是因為cg的事情,還是得交給飛黃工作室。
交給別人,裴謙害怕萬一在工期內完不成導致延期結算,那就麻煩了。
……
很快,眾人來到會議室。
胡顯斌很清楚,在《奮鬥》大獲成功之後,裴總應該很快就要開發下一款遊戲了。
只是胡顯斌和黃思博在會議室看到彼此之後,都有些納悶。
裴總怎麼把我們一起叫來了?
這到底是要做遊戲,還是要做電影啊?
時間寶貴,所以裴謙直接開門見山,開始布置任務。
「下一款遊戲,需要你們兩個部門通力配合。」
「開發周期定是9個月左右,我們要花2億做一款科幻題材的rts遊戲,再花3億給它做上全套cg,這個任務,就分別交給你們兩個部門了。」
其他三個人全都愣了。
兩億做遊戲,三億做cg?
做cg的錢比做遊戲的錢還多?
黃思博的表情瞬間激動了起來「裴總這是要下定決心做出一款跟《星海2》同級別的精品rts遊戲?三個億,如果用來燒十幾分鐘的遊戲cg,這品質絕對不輸國外大廠!」
胡顯斌有些遲疑「燒三億做cg,這能收回成本嗎?」
黃思博笑了笑「怎麼不能?《星海2》的開發成本不到1億刀,每份遊戲按售價50刀來算,賣出兩百多萬份就能回本。上市兩天就破了150萬份,整個生命周期賣個四五百萬份輕輕鬆鬆,很賺了好麼?」
「咱們這遊戲就算達不到這個數字,投資六千多萬刀,哪怕比《星海2》賣得少,也有得賺啊。」
「遊戲cg是遊戲的名片,只要做得好,那肯定是全網瘋傳,還能更好地打開海外市場。投三億做遊戲cg,這是為了品牌價值、開拓海外市場、立住大廠的人設啊!」
裴謙陷入了沉默。
在理論上竟然還存在著這麼大的賺錢可能?
想想還真是,三億做cg,把所有錢都花在短短的十幾分鐘裡面,這做出來的cg得精良到什麼程度?
恐怕隨便拿出一段都能火遍全網。
何老師覺得賺不了,那是因為他不懂裴謙到底有多麼歐。
裴謙自己知道,黃思博說的這種事情完全有可能發生!
黃思博好兄弟啊。
裴謙輕咳兩聲「不做十幾分鐘,要做一個多小時。」
把時長拉長到一個多小時,這cg的品質肯定就就沒那麼高了,也不會太奪人眼球了吧?
而且,這麼長的劇情,大部分玩家應該會看得很煩躁,直接按esc跳過吧?
黃思博愣住了,遲疑了一下才說道「裴總,不行啊!」
「一個半小時做純遊戲cg的話,質量怎麼樣倒是其次,工期沒辦法保證啊,我們一共就9個月時間。」
「我們第一選擇肯定是找國外公司做,但這也就意味著我們得跨國、跨語言、跨時差交流,做十幾分鐘還好,做一個多小時,這溝通成本就已經非常難以承受了。」
「如果找國內公司的話,靠譜一點的特效團隊幾乎都是做電影的。做純遊戲cg的特效公司很少,而且水平也不太能指望。」
胡顯斌想了想,問道「那遊戲內實時演算的那種過場能不能行?」
黃思博點點頭「能行,但是效果肯定好不到哪去,而且花不了那麼多錢。」
《奮鬥》這種電影化遊戲就相當於是實時演算,確實怎麼想都花不了3億。
黃思博繼續說道「如果非要在工期內完成的話,我覺得……我們可以用拍電影的方式來做,真人拍攝。」
「這樣一來角色動作、表情、毛孔、頭髮之類的就不用再花精力去死磕了,一些道具和布景也都可以實拍,能節省不少的時間,在保證品質的同時也保證了工期。」
「唯一的問題就是……似乎沒聽說過有遊戲公司這麼幹的。」
裴謙陷入了沉默。
他原本沒考慮這麼多,但聽黃思博這麼一分析,似乎確實有很大問題啊!
現在就三種選擇
第一種,跟《幻想世界》一樣,燒錢做短