說話也是比較含蓄,沒有直接說這遊戲比較無聊。
蔡家棟笑了笑:「正常,類似的模擬經營類遊戲都是挺挑玩家的,對有些玩家來說可能特別好玩,而另外一些玩家就感受不到樂趣。」
「你不是模擬經營類遊戲的玩家,可能在這方面的感受會比較弱一些。」
「而且模擬經營類遊戲本身也是比較慢熱的類型,前期入門比較難,可一旦感受到樂趣之後就可以玩得很久。」
「遊戲的樂趣是因人而異的,很多時候也不能強求。」
孟暢有些惆悵:「但是感受不到樂趣,怎麼做宣傳方案呢……」
蔡家棟:「哦,也對。沒事,你可以多體驗體驗,感受感受,說不定突然就有了靈感。」
「實在不行,你也可以問問一些比較重度的模擬經營類遊戲愛好者,從他們那裡取取經。」
蔡家棟作為設計師當然也懂,但他的視角畢竟是設計師的視角,跟玩家的視角還是有一些隔閡的,說了怕孟暢仍舊無法理解。
所以最好還是找個玩家探討一下,從玩家的視角來體會樂趣,相對更好理解一點。
孟暢點點頭:「好,我明白了。」
他不認識喜歡模擬經營類遊戲的玩家,但他認識喬老濕。
實在不行就去問喬老濕,反正喬老濕作為一個職業玩家,大部分遊戲的樂趣他都是可以get到的。
而且他也不需要真正地去感受到這種樂趣,只要了解就夠了。
……
下午,孟暢回到自己的工位,開始考慮宣傳方案的事情。
他沒有第一時間去找喬老濕,主要是想先憑藉自己的力量想出一個雛形,不能被喬老濕的觀念影響太多,導致方案發生了跑偏。
換言之,喬老濕那邊要麼不用,要麼就是直接作為點睛之筆,不能讓喬老濕的說法影響孟暢本來的方案。
「之前我只是總結出了裴氏宣傳法『揚-抑-揚』的基本流程,但對這個流程的掌握還不是特別的熟練。」
「仔細分析一下,其實關鍵在於中間的這一步。」
「最後一步的揚很好辦,因為騰達的產品本來就是過硬的,只要讓產品獲得應有的評價就可以了;第一步的揚也相對好辦,只要是有所保留地給出一個相對不錯的宣傳起步就可以。」
「關鍵就在於中間的『抑』,如何在引發爭議的前提下,既不對消費者造成真正的困擾,又不對產品造成實際的傷害,為之後留下反轉的餘地,這是關鍵中的關鍵。」
「所以,其實不妨從這一步入手。」
「可以知道的是,裴總在運用裴氏宣傳法的時候,『抑』的這一步都是非常克制的,都是恰到好處的,這背後一定是有非常長時間的思考和周密的準備。」
「怎麼去抑呢?」
「繼續用我的壞名聲?」
「不太行,我的壞名聲已經有點不頂用了……」
孟暢發現自己的壞名聲還真就是裴總第一次用的時候比較好使,後邊一次不如一次。
主要是好幾次宣傳方案成功了之後,不少人對孟暢的印象已經有了一定的改觀。
雖然還是討厭,但這種討厭已經不足以對產品本身產生什麼致命影響了。
所以他的壞名聲倒不至於完全不能用,只是作用已然不大了,這就很令人悲傷。
「要不就利用別人的壞名聲?」
「在中介這個領域有什麼壞名聲麼?住家集團?」
「不太行,裴總似乎很不喜歡這家公司。」
孟暢本來想的是可以蹭一蹭住家集團的壞名聲,但轉念一想不合適,住家集團的理念跟裴總有著本質上的衝突,就算要「抑」一下,也犯不著往自己身上潑髒水啊。
再說了,裴氏宣傳法的終極目標是通過這種爭議和誤解達到最佳的宣傳效果,跟住家集團合作很容易一不小心就洗不白了,那豈不是出了大問題。
孟暢只是動了一下念頭就放棄了,轉而去想別的辦法。
「其實也不需要用住家集團的壞名聲,只需要利用一下大家對房產中介這個行業的成見就可以了。」
「嗯……這倒是一個不錯的切入點,只是如何巧妙地跟遊戲本身結合起來,還需要再仔細考慮一番。」
孟暢一邊努力將自己代入裴總,考慮如果是裴總的話會如何設計宣傳方案,一邊體驗遊戲的細節內容,仔細品味。測試廣告2
第1292章 尋找合適的切入點