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第1307章 複雜的「官方逃課」機制

,但嚴奇做的本來也不是《回頭是岸》,他無法繼承這種哲學內涵,更無法達到《回頭是岸》打破次元壁的層次。

    而這樣帶來的好處是,玩家群體拓寬了,對於一些玩家來說,遊戲後期的樂趣更強了。

    《回頭是岸》這款遊戲,強調的其實是一個玩家自身成長的過程,而遊戲內角色成長是非常有限的。

    一些大佬可以用初始武器打到最終boss,或者全程無傷通關,就是這個原因。

    如果最終boss的屬性是初始武器攻擊力的幾萬倍,十幾萬倍,那玩家不可能拿初始武器通關。

    《回頭是岸》為了讓玩家更好地體會到自身的成長感,刻意壓縮了遊戲內角色的成長數值。

    也就是說,升級可以讓你少受苦,但不能免於受苦;而你自己的技術成長了之後,拿一把初始武器也能無傷通關。

    這是《回頭是岸》的特質。

    原本嚴奇是不敢去否定它的,但現在嚴奇意識到,自己必須否定這一點,否則做出來的遊戲就是對《回頭是岸》的拙劣模仿,沒有任何存在的意義。

    嚴奇想出的辦法是,重新把角色的數值成長加回來,給玩家另外的通關遊戲的方式。

    手殘玩家一路逃課過關也沒關係,他們愛怎麼玩就怎麼玩;大佬玩家,依舊可以挑戰自我,打出各種無傷戰績,受人膜拜;到了後期,玩家的技術到達瓶頸之後,還可以繼續去玩角色配裝、探索遊戲機制,延長遊戲壽命。

    確定了這一點之後,嚴奇開始考慮應該如何「官方逃課」。

    「遊戲的基礎戰鬥系統,可以視為武術,刀槍劍戟……各種武器都有不同的用法,就像《回頭是岸》裡每種武器都有不同的武器技一樣。」

    「而除此之外的戰鬥系統,可以視為官方逃課,也可以視為降低難度、更容易通關遊戲的方式。」


    「其實逃課的方法很簡單,無非就是法術,遠程攻擊,還有一些類似於重生、短暫無敵等強大效果的遊戲機制。」

    「而這些內容的包裝,結合華夏文化背景,可以做成道術、佛法、儒術、兵法等不同的系統。」

    「道術,關鍵詞是煉丹、符咒、通靈、布陣等。」

    「佛法,關鍵詞是煉體、修心、守戒、超度等。」

    「儒術,關鍵詞是格物致知、克己守心等。」

    「兵法,關鍵詞是弓箭、陣型、對各種兵器和鎧甲的高效利用等。」

    「這四種系統得作出區分,要各有特色,而且玩家不能兼顧,必須針對自己的武器、打法,選擇合適的系統做出搭配。」

    「這四種系統其實都是對角色實力進行輔助與提升,只是側重點不一樣。」

    「道術,煉丹可以給角色提供buff,效果卓越,但有一定的持續時間,並且需要消耗材料。符咒可以給自己加buff,也可以對妖怪敵人進行限制。通靈可以召喚鬼怪,而布陣則是通過符咒的提前布置,在一定範圍內戰鬥時可以獲得特定效果。」

    「道術比較適合那些喜歡在戰前做足充分準備,追求最大化提升的玩家。」

    「佛法,強調的是對角色本身的修煉,煉體可以加攻擊力、減傷,效果比較持久,也不需要消耗材料,但數值不如道術。在攻擊特定的妖怪敵人時,可能佛法也會有額外的傷害加成。」

    「佛法應該比較適合那種比較懶的玩家,提供一個常駐的增益效果,不需要複雜的戰前準備,也不需要擔心戰鬥到一半材料用完。」

    「儒術,通過格物致知可以看透boss的弱點,可以把自己的攻擊強化為針對boss弱點的攻擊,對玩家角色防禦力不會有任何提升,但對於無傷玩家來說,是速殺boss的最佳選擇。」

    「儒術比較適合大佬玩家,因為道術、佛法和兵法都存在一定增強自身防禦力和生存能力的手段,但儒術沒有。在大佬玩家精妙的操作下,儒術可以更快地達成對boss的針對速殺。」

    「兵法則是讓玩家可以更好地提升弓箭的殺傷力、鎧甲的防禦力,還可以提升聯機或召喚npc時的群體增益效果,它也是一個常駐的buff,而且泛用性比較好。」



  
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