是目前如日中天、前景一片大好的遊戲。對於這種遊戲,去論壇廣泛聽取一下玩家們的訴求,優先改善他們較為關心的問題!」
「對於目前的框架不宜做出過多的改動,要循序漸進!」
「第三類比較特別,既不算很火爆,也不算很冷清的遊戲。對於這些遊戲,為它們的研發組降低業績壓力,讓他們多出一些玩法,在運營活動方面保持克制!」
「找幾個靠得住的運營負責人,針對這些項目的特點制定方案。三天之內就要完成!」
閔靜超的話讓金永有些意外。
他還以為閔靜超會直接大刀闊斧的把所有遊戲全都改成騰達的良心遊戲模式呢!
畢竟從閔靜超的履歷來看,從gog到《彈痕2》,都是憑藉著良心遊戲這一種運營思路,就打遍天下無敵手!
沒想到,閔靜超針對這些遊戲給出了完全不同的運營方案。
不過這也正凸顯了閔靜超的專業性!
因為遊戲的運營策略與遊戲的收費方式直接掛鉤,而遊戲的收費方式往往又關係著遊戲的底層架構和玩法設計。
如果沒有對遊戲的底層架構進行深入研究,論證可行性,就貿然改動遊戲的運營策略,很有可能會產生刻舟求劍的效果,適得其反!
閔靜超的思路非常清晰!
對於那些即將暴死的遊戲,閔靜超的思路不是去壓榨最後的剩餘價值,而是大刀闊斧地改革,努力做到斷臂求生!
通過這種大刀闊斧的改革,去扭轉遊戲玩家不斷流失的惡性循環,去賭一個奇蹟!
對於一些運營情況良好,蒸蒸日上的遊戲,則是不能輕舉妄動。治大國若烹小鮮,作出的每一個改動都要嚴格論證!
至於那些不冷不熱的遊戲,則是在遊戲的根源上,下功夫推出一些更好的玩法,更好的運營活動!
總之這三條策略一出來,金永就意識到,閔靜超能夠把gog和《彈痕2》運營的這麼好,絕對不是浪得虛名,更不可能是全靠裴總!
他確實是有真才實學的!測試廣告2