能在網上小火一把,更何況是這種可以從臉到衣服都全方位復現的!
可問題在於喬梁是有心無力,腦子覺得自己可以,手又告訴自己根本不行。
他努力地照著網上的知名動漫角色捏了一下,結果兩三個小時之後就無奈放棄。
這種專業的操作,已經完全超出了他的能力範疇。
所以喬梁最後非常乾脆的放棄了,覺得還是在遊戲裡給小姐姐換換裝,比較適合自己。
既然放棄了這種思路,那就要換一個思路做視頻。
可是如果是介紹遊戲玩法的話,就會顯得很空洞,豈不是更加坐實了網上關於《量體裁衣》這款遊戲的玩法單一遊戲性不高的傳聞了嗎?
喬梁有些迷茫,於是決定在網上找一找這款遊戲的評測,看一看其他人是怎麼吹這款遊戲的,從中找一找靈感。
翻著翻著就看到了一篇名為「《量體裁衣》說明國內的一些遊戲設計者已經走入了死胡同」的評測。
喬梁眉頭微皺,光是看到這個標題就已經不贊同了。
但是他看到這篇評測似乎熱度很高,點讚數和評論數都排在前列,想著也許這遊戲說的有一些合理之處,於是點進去查看。
……
這篇評測的開篇,首先把《量體裁衣》這款遊戲給簡單的介紹了一番,尤其是對裡面高自由度的捏臉和服裝設計系統給予了好評。
除此之外,硬體設備的,遊戲畫質的提升等等,評測也都給予了高度評價。
顯然,這是一個標準的欲抑先揚套路!
評測的作者並不想讓自己顯得是在無端尬黑,所以在開篇先把這款遊戲比較優秀的一些點給羅列出來。
作者顯然並不擔心這些優點會對他想要表達的內容造成衝擊,因為他已經找到了一個絕佳的攻擊方向。
「雖然前面列舉了很多的優點,但我仍舊認為《量體裁衣》這款遊戲的出現,說明國內的一些遊戲設計者已經走入了死胡同。」
「這個死胡同叫做捨本逐末。」
「這款遊戲確實在捏臉和服裝製作方面下了很大的功夫,做出了迄今為止自由度最高的換裝遊戲。在專業模式下,玩家甚至可以為每一塊布料修改形狀和顏色,或者完全從零開始,採用不同的布料和染料製作衣服。」
「但是戰術上的勤奮並不能掩蓋戰略上的懶惰,遊戲細節的豐富也不能掩蓋遊戲可玩性的缺失!」
「對於這種遊戲,我們玩家有一個比較常見的評價:這遊戲哪裡都好,就是不好玩。」
「事實上這款遊戲的功能性很強,可以允許玩家們自由地設計各種好看的衣服,也許未來這款遊戲還會跟gog等遊戲進行聯動。但問題在於現在它只是一個工具,而談不上是一款遊戲。」
「對於遊戲而言,遊戲性才是第一位的。」
「這款遊戲的製作者顯然沒有搞明白這一點,把太多的精力花費到了一些細枝末節上面。雖然做出了一個豐富而又完善的系統,但卻並不能給玩家帶來足夠的樂趣!」
「更準確地說,它應該是一個工具,服裝設計或者遊戲時裝製作的工具。它終究只能滿足小部分人的小眾樂趣,而無法在更大的範圍內產生影響。」
「服裝設計畢竟是一個非常專業的門類,需要有非常強大的專業知識才能做出真正符合潮流,符合大眾審美的服飾。」
「所以我認為這款遊戲雖然耗資巨大,製作精良,但它的出發點從一開始就錯了!很難形成足夠的熱度,很難收回開發成本,也很難對玩家的遊戲生活或者現實生活產生太大的影響!」
……
看完了這篇評測,喬梁感覺有點兒恨得牙痒痒。
太過分了!
倒不是說這篇評測黑的有多離譜,如果是顛倒是非黑白的那種黑,反而很容易解決,只要如實的駁斥就可以了!
可這篇評測卻黑得角度清奇,很有技巧性。
先是簡單介紹了一下這款遊戲的優勢,展示出一個很公平的立場,而後抓住遊戲的可玩性痛批一番。
「這遊戲哪兒都好,就是不好玩!」