不過,為了確保這遊戲能虧錢,裴謙還是決定稍微看看自己的思路有沒有被堅決貫徹。
到底有沒有花費很多精力製作劇情模式?
遊戲裡有沒有888的火麒麟?
裴謙對這些還是很關心的。
黃思博點點頭:「好的裴總,我這就給您展示。」
在自己的電腦上打開《海上堡壘》,黃思博開始給裴謙介紹。
「這就是我們的劇情模式,玩家需要從海上基地的最底層一直打到最上層,劇情模式全程大約6小時,分成三種不同的場景,主要的遊戲內容就是,打喪屍、打僱傭兵,以及一些簡單的解謎內容……」
「這是商城系統。」
「這是我們上線當月準備推出的史詩武器彩虹炫彩火麒麟,按照您說的,永久使用權售價888。更多的史詩武器已經列入了後續的開發計劃中,我們打算每隔兩三個月推出一把新的史詩武器。」
裴謙聽著黃思博的講解,時而皺眉,時而點頭。
皺眉是因為他看到了《海上堡壘》的真實遊戲畫面。
和想像中的有點不一樣啊!
他本來以為,做出來的樣子多半是跟《穿越火線》差不多,結果看到真實畫面之後發現,比那個精細、好看多了!
不管是裡面的人物、槍械、場景還是遊戲的界面ui,都是嶄新的,不能說跟國外3a大作一樣是最頂尖的美術水平吧,但也差不太多了。
裴謙本來有點生氣,很想質問黃思博,誰告訴你把遊戲做這麼漂亮的???
這麼漂亮要死人的你知不知道?
但是轉念一想,不就是我自己嗎……
哦,那沒事了。
當時黃思博拿著60多萬的美術購置預算表來找裴謙,裴謙看都沒看直接給他翻了個倍,變成了120多萬。
錢確實是花出去了。
但,買到的美術資源品質也提升了好幾個檔次啊!
看著這漂亮的遊戲畫面,裴謙突然有點心裡發虛。
關鍵他還不能發飆,因為這些漂亮的美術資源都是他讓黃思博買的……
不過,後續聽著黃思博的講解,裴謙又稍微安心了一點。
還好,費時費力又不討好的劇情模式做出來了,什麼打喪屍、打僱傭兵啊,聽起來就沒什麼意思。
888的火麒麟也做出來了,而且商城裡就只有這一把槍,沒有低價槍。
多半要被玩家罵,不過裴謙也已經做好了心理準備,挨罵就挨罵吧,錢能虧出去就行了!
像老馬就天天被玩家罵,也不影響他出門坐公交車啊?
更何況裴謙已經調查清楚了,天火工作室的《彈痕》也是定在近期上線,裴謙決定了,《海上堡壘》就去撞《彈痕》,最好被撞得粉身碎骨才好!
有這麼給力的一個競品,《海上堡壘》就算是畫面做得好一些又有啥用呢?
數據絕對被碾壓,被花式吊打!
「裴總,遊戲還有一些其他的模式,要不我也給您講一下?」黃思博問道。
裴謙搖頭:「不用了,直接發官方商城審核吧!大家研發這麼久,都辛苦了!準備準備,下午咱們出去浪!看大片,吃大餐!」
第56章 裴總驗收研發成果