於飛考慮了一下,只好點點頭:「行吧,那我先聽聽大致方案,回頭再跟胡顯斌交接。」
兩個人來到會議室中。
雖說於飛代班負責人才剛一個月,但作為騰達負責人的許多基礎知識他還是知道的。
都是閔靜超教他的。
作為負責人,有幾條準則,比如,其他部門的要求一定要盡全力配合,裴總的命令認真執行不要多問,但要多揣測背後的真實意圖,等等。
所以,在孟暢提出要為《永墮輪迴》制定宣傳方案之後,於飛也沒多想,打算全力配合,把這方面的工作全都交到孟暢手上就好。
等胡顯斌回來,再交接一下就可以。
所以,現在只是走個過場。
孟暢早有準備,對《回頭是岸》和《永墮輪迴》進行了大量、細緻的調查,又用裴氏宣傳法整個捋了一遍,可以說是胸有成竹。
不過,具體推行過程中還是得於飛這邊配合。
孟暢說道:「據我所知,《永墮輪迴》作為《回頭是岸》的dlc,主要改動都在戰鬥系統方面,對吧?」
「那以目前的進度來看,場景、怪物的修改,以及戰鬥系統的重做,分別進行到什麼階段了?」
於飛如實回答:「這兩塊是在同步進行的,由不同的設計師負責。總體而言,場景和怪物的修改更快一些,畢竟都是利用現有資源。」
「戰鬥系統的進度倒是也還可以,目前已經完成了初版的設計,只是一些細節還需要反覆打磨。」
「按照正常進度,月中之前場景和怪物的修改能夠全部完成,戰鬥系統也能完成80%,可以玩,只是體驗沒那麼順暢。到月底之前,應該可以全部完成。」
孟暢點了點頭,這和他的規劃一致。
「我的宣傳方案,對這次dlc的發售規則有一定的要求。簡單來說就是……需要分開發。」
於飛愣了一下:「分開發?」
雖然於飛是作者,但同時也是遊戲玩家,一些基礎的常識還是有的。
遊戲的dlc,哪有分開發的?
不都是一次全都更新完畢嗎?
哪怕一些手遊更新版本,也都是一次更新完成的,沒聽說過一點一點地往外擠。
孟暢點點頭:「是的,我知道這跟傳統不太符合,但這是為了宣傳工作的需要。」
「簡單來說就是,《永墮輪迴》這個dlc的發布將會分為四個部分,或者說四個階段。從這周開始的每個周末,我們都更新一部分內容,並標註當前更新的百分比。」
「本周更新大約三分之一的dlc場景、怪物與dlc武器;下周、下下周分別更新剩下的內容。」
「到月底的時候,再更新dlc的戰鬥系統,以及劇情相關內容。」
「每更新一部分,我們就向玩家說明,目前dlc已更新的進度,從25%到50%,再到75%、100%。」
「按照裴總的要求,《永墮輪迴》將作為《回頭是岸》的前置,需要先買《永墮輪迴》,才能再買《回頭是岸》。」
「所以,我們需要採用預購的方式,讓玩家們提前付款購買。在玩家預購以後,在前面三個階段,我們會將這些內容更新到《回頭是岸》中,讓玩家們自由體驗。」
「等第四部分更新完畢,也就是整個dlc內容全都更新以後,dlc將與本體分割開來,玩家可以單獨購入《永墮輪迴》的內容,之後才能再買《回頭是岸》,就像裴總要求的一樣。」
這個規則說得比較複雜,好在於飛的理解能力還不錯,仔細思考了一下之後就想明白了。
但他反而更加疑惑。
「那這豈不是意味著,我們要出四個不同的更新包?」於飛說道,「這平白無故地增加了許多工作量啊。」
孟暢點點頭:「我知道,所以才需要你們的配合。」
「工作量確實增加了,但為了達到更好的宣傳效果,這是非常值得的。」
於飛考慮了片刻。
孟暢的方案,表面上看起來僅僅是將dlc內容拆分成四部分,場景、怪物拆分成了三部分,最後一部分是戰鬥系統和劇情。
說得輕巧,但實際上做起來還是挺麻煩的。
就比如,不同的場景具體要怎麼拆?從哪個地方拆?拆完了之後如何保證遊戲體驗?這些都是於飛需要考慮的問題。
但轉念一想,當一天和尚撞一天鐘吧。
目前胡顯斌還沒回來,自己既然是代班的主設計師,那這些工作也只能自己來負責了。
他想了想,說道:「這個我倒是可以去做,但不一定能拆得那麼完美,可能會影響玩家的遊戲體驗。」
孟暢微微一笑:「這個完全沒關係!」
「前面幾個部分會不會影響遊戲體驗,都對宣傳方案沒有本質影響,你可以放心大膽地拆。」
「出了什麼事情,我兜著。」
見孟暢都已經這麼說了,於飛也不好在推脫,只好點了點頭:「行,那我就站好最後一班崗,盡力而為吧!」