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熱度就這麼多,押寶某一支隊伍,萬一被淘汰了,連決賽都沒進去怎麼辦?
所以只能是平攤熱度了。
於是這就造成一種很尷尬的情況:大家都有曝光度,但曝光度都遠不如fv戰隊。
好在最終是cem這支歐洲老牌強隊殺入決賽,還有主場優勢,所以現場的歡呼聲還不會顯得特別碾壓,也算是不幸中的萬幸了。
cem就是去年在八強賽被fv戰隊3:0打贏的那支隊伍,剛輸比賽那會可沒少被粉絲們罵。
隊員們也都備受打擊,參加世界賽本來至少是打算衝擊一下決賽的,結果八強就被淘汰了,而且還是3:0淘汰,這誰遭得住啊!
結果後邊的比賽看下來,心理突然就平衡了。
因為大家都是3:0……
決賽的fry戰隊不也是被碾壓麼?表現還不如自己呢!
於是心理又平衡了。
今年,指頭公司針對fv戰隊把他們擅長的幾個英雄砍了之後,又加強了一下歐美那邊隊伍擅長的幾個英雄,恰好都在cem戰隊的英雄池裡,所以他們也算是吃到了指頭公司改版的紅利,實力又上了一個台階。
很快,比賽正式開始。
金永發現克雷蒂安似乎有點緊張,捏著一把汗。
指頭公司這邊,肯定都是希望cem戰隊贏的。
如果fv戰隊又贏了,那豈不是之前宣傳積累的所有熱度,又全都便宜了fv戰隊嗎?
更何況指頭公司都這麼調整版本針對了,fv戰隊竟然還能贏,這未免也太打臉了……
fv輸了的話,怪版本也沒用,大家只會噴你菜;可要是贏了,那後果不堪設想。
克雷蒂安一開場就顯得有點緊張,多半是因為去年觀賽時的ptsd犯了。
那時候誰都不覺得fv戰隊是個強隊,結果一局一個騷套路,別說對手了,連觀眾和解說都被秀暈了,完全顛覆了所有人對ioi的認知。
甚至一些ioi的設計師們,都沒想到這遊戲竟然還能這麼玩。
克雷蒂安顯然是怕fv戰隊又像去年一樣,小組賽唯唯諾諾,決賽重拳出擊,萬一再掏出什麼完全沒見過的新套路,把cem虐個3:0,那可真是太讓人絕望了!
但看完了bp環節之後,克雷蒂安明顯放鬆了下來,擦了一把汗。
可以可以,終於正常了。
fv戰隊這次並沒有給出特別驚世駭俗的bp和戰術,他們的陣容與半決賽相比雖然發生了一些變化,但更多的是臨場應變和見招拆招,所有的選擇尚在觀眾和解說的理解範圍之內。
這也就意味著,fv戰隊要跟cem比拼硬實力了。
這也很正常,因為這次的世界總決賽指頭公司可以說是勢在必得,提前確定版本,把fv戰隊拿手的英雄砍了一遍,給了國外隊伍充足的戰術研究時間。
不像去年那樣,世界賽版本變化太大,很多國外隊伍都沒適應好,讓戰術儲備強大的fv鑽了空子。
打到決賽階段,兩支隊伍對當前版本都研究透了,就算陣容和戰術上出現一點差距,也不足以對比賽結果和走勢造成什麼決定性的影響,歸根結底還是拼硬實力。
而硬實力,無非就是隊員們對英雄的掌握程度,以及整個隊伍的配合以及執行力。
前者肯定是cem戰隊有優勢。
因為這些強勢英雄本來就是cem隊員們的拿手英雄,fv戰隊的隊員們雖然在改版之後就一直在苦練,但再怎麼苦練肯定也還是有一定差距的。
這讓克雷蒂安看到了希望。
有機會贏!
一旦cem戰隊贏了,那麼就可以把fv戰隊身上的熱度搶過來,對於提振歐美市場有一定的積極意義,指頭公司的面子也有了,這次ioi世界賽就算是成功了。
而這種成功肯定也會影響達亞克集團高層對ioi這款遊戲的態度,肯定會相對和緩一點,不會再像之前一樣光想著如何去壓榨剩餘價值。
克雷蒂安懷著一種緊張而期待的心情,關注著比賽的進展。