靜超伸了個懶腰:「好了,徹底完事收工了!」
經過將近五個月緊鑼密鼓的開發,《彈痕2》總算是如期完成了,而且還進行了高度保密的小規模內部測試,目前已經是一個相當穩定的版本。
天火工作室之前開發《彈痕》的時候就請了國內很多的fps遊戲玩家做測試,這次也是如此。為了防止泄密,所有參與內部測試的人都簽了保密協議,就為了儘可能地防止泄露消息。
甚至外界都不知道這款遊戲其實叫《彈痕2》。
周暮岩之所以如此小心,主要還是因為《彈痕2》這款遊戲的特殊性。
大家都知道,騰達、天火工作室和龍宇集團正在聯合開發一款新遊戲,而且是裴總的點子,所以自然地就有很高的關注度。
而《彈痕2》偏偏又是那種玩法導向的fps遊戲,也就是說,它的這種模式在一定程度上是可以複製的。
專利不保護遊戲玩法,其他公司想抄一下這個模式,完全在法律許可的範圍內。
如果過早暴露出這個玩法,那麼其他的遊戲公司很可能會加班加點地搶著開發,萬一比《彈痕2》先發布呢?
就算晚於《彈痕2》,也依然會對玩家造成分流。
所以,周暮岩要儘可能地保密,這樣等《彈痕2》上線之後,才能儘快地搶占市場,形成先發優勢,建立起足夠強大的護城河。
等兩三個月、跟風的遊戲出來了,《彈痕2》也把這部分玩家吃干抹淨了,這就舒服得很。
當然,這一切的前提都是《彈痕2》成功地火了。如果這遊戲沒火,那壓根不會有跟風的,也根本賺不到錢。
現在《彈痕2》已經交到了龍宇集團那邊,有專門的運營團隊會在春節期間進行宣傳和發行,對閔靜超和《彈痕2》的開發組來說,自己的任務已經完成了,可以好好地享受整個春節了。
看到閔靜超一副完全解放了的樣子,孫希顯然是有點不習慣現在的狀態。
「靜超……我們真的就完全放假了?什麼都不管了?」
閔靜超點點頭:「是啊,你還想管什麼?」
孫希問道:「那萬一遊戲出點什麼問題呢?出了惡性bug呢?萬一玩家對一些玩法不滿意呢?」
閔靜超疑惑道:「不是已經修了無數的bug,又用人和ai程序測了很多遍了嗎?很大的惡性bug應該不會有的。至於玩家對玩法不滿,那就春節回來再慢慢改嘛,也不必急於一時。」
「你要相信,只要遊戲品質過硬,一點半點的bug不是什麼大問題。」
「就算有大問題,春節假期這幾天就能解決了?還不如踏踏實實地休息。」
「你看之前很多人都擔心不加班項目沒法如期完成,但現在呢?不還是順利開發完成了嘛!」
孫希張了張嘴想要說些什麼,卻又無力反駁。
艹,聽起來竟然很有道理!
但是這確實跟孫希常年以來形成的思維慣性完全相悖。
按理說,遊戲剛上線的至少一兩周之內,開發組都是要全程待命的,萬一出現什麼bug或者問題,能夠第一時間修復。
而且開發遊戲期間,為了趕進度996一下,也都已經成了行業內的默認規則,別說公司,員工們基本上也都會自行遵守了。
但在閔靜超的嚴格要求之下,項目組硬是沒有加一天班,還把遊戲給開發出來了!
當然,剛開始的時候確實遇到了一些挫折,所有人都感覺開發進度明顯滯後,項目組內都覺得要加班了。然而閔靜超硬是頂著壓力,要麼招人,要麼延期,反正加班那是絕對不能加班的。
這些人沒辦法,眼瞅著deadline越來越近,只好拼命趕進度。
結果,進度又慢慢地趕上了!
雖然相比於閔靜超最初的規劃還是慢了一點,但開發遊戲嘛,總是會遇到各種意料之外的問題,延期跳票那都是很正常的事情。而且,閔靜超在制定計劃的時候,也留了一些提前量。
所以,能在春節前開發完成,已然說明整個組的效率非常高了,甚至組內的很多人都驚訝於這樣的效