上的修士進入。
如此一來,禁地的試煉,就變成了下層弟子的競爭。不過,競爭這個詞用得實在是太平淡了。應該是廝殺。
進入禁地,遍地靈寶的情況下,怎麼才能夠收穫更多,同時讓對手收穫更少呢?很簡單,幹掉對手,拿走對方的戰利品不久好了。
從禁地開啟的那一刻,能夠活著走出禁地的弟子,就沒超過三分之一一次。甚至有時候,會出現近乎全滅的景象。
如此幾次,各大門派都撐不住了。畢竟進去其中的都是精銳弟子。如此損失,誰也受不了啊。而且因為傷亡過重,大多數弟子也不在願意進入其中。
無奈之下,各大門派只能靠重賞,利誘弟子前去。只要報名參加的弟子,就可獲得塊中階靈石和門內一件靈器的事先賜予,以資鼓勵。
等真能從禁地內帶出靈藥後,門內還會視其所帶東西的多少和質量的高低。給予更加豐盛的重獎!從靈石到法器、靈丹應有盡有。甚至更高的獎勵還包括了門內秘藏的築基丹。這足以讓低階弟子拼上一把的東西。
這樣高的重賞,果然讓修仙派一度出現了洶湧報名的景象,但這樣的情形也只不過維持了短短兩三次,就徹底低落了下來。
血腥的現實讓眾弟子清醒的認識到,這個重賞可不是那麼好拿的!
因為原先沒用重賞刺激時,能在禁地爭奪中生存下來的人還有將近三分之一。但重賞之後能走出血禁試煉的,竟連四分之一都不足了。並且活著的弟子中,能夠帶出靈藥的人更是少中又少,大部分人除了一身重傷外,根本就是毫無所獲,更不要說換取築基丹了。
然而即便如此,各大門派還是只能硬著頭皮往裡面投入。沒辦法,天材地寶日間稀少,這種機會如果不抓住,傷的可是門派的根基啊。測試廣告2