,釋放20點【治療】
右邊的是黑色斗篷的人型投影,看樣子這兩張牌應該是一對。
【黑魔】
睿智,火,30分,c
攻35,100/100,4/4
【黑法-天賦】:黑魔每擁有1個詞條,攻擊力+5
【冷血本性-2點能量】:黑魔使1個目標本局免除火屬性影響
「你們看看,他這個配牌就很不合理。」
看清對面的兩張卡牌,逸池直接笑了。
不用他多說,觀眾們已經分析出了這兩張牌的屬性弊端。
【土→水,火↑土】
【這兩張牌直接被土屬牌克得死死的。】
【雖說它倆也完克金屬牌,但對手後手不上金屬牌不就行了嗎。】
「其實也不能說別人錯吧,這算是比較典型的莽夫打法了。
就是想賭對面首行牌里有金屬牌。」
看到觀眾們的反應,逸池繼續又道:「雖說屬性方面我們占了一點小便宜,但是這種時候絕對不能輕敵。
畢竟真正決定勝負的,可不僅僅是五行屬性。
牌面和操作,也是至關重要的環節。」
他這話說得很中肯。
屬性克制並不是絕對,在屬性被克制的情況下獲勝的例子比比皆是。
所以接下來,逸池將要分析對面的卡牌。
這裡不是職業賽場,因此回合時限相對寬容一些。
雖說時間依然不長,但只要他加快語速還是可以的。
「我們可以分析一下現在牌面。
先暫時拋開屬性克制不談,我方攻擊力總和50點,敵方攻擊力總和45點。
且對面的攻擊力大多集中在【黑魔】身上。
現在只要集火它,我們就穩賺不賠。
如果【黑魔】輸出,就會被打掉50血。
如果【黑魔】防禦,那對面最多也就只能打掉我10+10=20血(【白魔】克【火焰巴巴】),而我們兩牌集火還是能打掉【黑魔】25血。」
在把話說完之時,他也已經完成了上述操作。
於是雙方牌局的第1回合正式開始:
【黑魔】=【防守】。
【白魔】→【火焰巴巴】=10+10=20點傷害。
【吼叫土撥鼠】+【火焰巴巴】→【黑魔】=10+15點=25傷害。
情況盡在逸池的掌握之中。
第2回合替牌階段到來。
「各位,接下來的這個回合」
逸池挑選著接下來要上場的卡牌,同時互動道:「我考考大家,這回合我應該上一張什麼屬性的輸出牌。」
【對面的治療牌肯定要進行治療,不然上它就沒有意義了。】
【如果讓它一直續航下去,會浪費我們大量的輸出。】
【所以要優先解決掉它。】
【上一張土屬輸出牌是最合適的。】
「哈哈,看來這種低端局果然難不倒你們。」
觀眾們所說的與逸池所想的一樣,他在次行牌位上換上了一張土屬輸出牌。
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