然後開始認真的構建起來第一個劇情世界——《生化危機》。
具體的來說,不是電影版,而是遊戲版的。不過這個很正常,現在才是1998年,而《生化危機》的改編電影版,是在2002年的時候上映的。
那四個小混混要是擁有這種等級的千里眼,能夠直接窺見未來的話,也就不至於栽在穆修的手中了。
確切的說是,這個世界在歷史進程方面,與普通的地球文化沒有什麼特別大的差異,再加上這個世界的特殊力量是直接對「神秘」概念本身的運用,原則上是不能讓普通人知道的。
因為神秘,是「知道的人越多,效果越弱」的東西。
所以魔術師們都沒有讓自己的圈子在普通人之中擴散,相反還會處理掉知情的普通人,因此這個世界的正常歷史進程幾乎沒有受到什麼特別的影響。
因此也是在1997年,也就是上一年的年初時候,capcom開發系列遊戲的第一部如期發售。
而且正好的就是,那四個混混都知道這一部遊戲——說起來也不是難以理解,畢竟他們平時遊手好閒,不勞而獲,娛樂活動當然也會包括在這個年代的電子遊戲這樣的領域。
因為他們的娛樂都是不需要自己付出什麼代價的,直接從別人那裡搶奪就可以了,因此緊跟時代潮流也很正常。
但是,穆修無意對他們的日常行為以及娛樂活動進行評價。
他只是在針對性的讀取了四人的所有記憶之後,發現只有構建出這麼一個劇情世界才最合適而已。畢竟要是他們根本就不知道自己被扔進了什麼世界的話,恐怕完全就不會明白自己的情況。
對於主神遊戲來說,身臨其境的接受度也是一個非常重要的因素。
譬如說,穆修要是將這四個小混混扔到一座島嶼上進行大逃殺,舉辦一場贏家通吃的生存競賽的話,他們可能根本就沒有那個意識接受事實。
因為他們從來就不知道吃雞遊戲,連相關的概念都沒有。
不過這樣也好啊,要是開放性的大場景的話,自己的精神意念和計算力,可能根本就無法支撐同時演變出太多的劇情生物的行為模式與心理活動……
心中嘀咕著的穆修,回憶著從四個混混的精神意識裡面提取的相關情報,整合之後開始對這種記憶鏡像進行想像重現。
因為他的意志映射的緣故,被鎖定的那個「盒子」——其實就是刻意劃分出來作為劇情世界的空白區域——的內部,不為人知的出現了奇蹟一般的變化。
——那是夢幻一般的景象,屬於「世界」的再構成的過程。
也許進行一個真實世界的完整重現不太可能,但是以穆修現在的精神意志和計算力,重現出一顆星球上的真實場景卻是能夠做到的。只不過越是模擬出更多的細節,能夠堅持的時間就越短。
很簡單的道理,要是想要將六七十億人類的行為模式和心理活動,都一併模擬出來並且做到以假亂真的程度的話,那需要的計算力足夠全世界的超級計算機都瞬間燒毀了。
哪怕模擬一個普通的人類對於穆修的精神意念來說,完全不值一提,但是數量級上去了的話,螞蟻多了還是能夠咬死大象的。
不過現在只是一個室內場景的構建,對他而言,完全沒有任何的負荷。
況且如果這一次不是實驗性質的話,他當然只會選擇虛空之中已經存在的位面作為劇情世界,而不是選擇自己動手構建。
一個兩個的微型小世界還好,但如果數量多起來的話,那要付出多少的物質和能量才能夠維持?
……
……
也不知道過了多久,名為湊啟太的高中生逐漸的從昏迷之中醒傳了過來,然後感覺到了一絲不對勁的氣息——
冰冷,抖動……
好吧,其實只是冰冷,沒有抖動,所以他也不認為自己出現在了電車的車廂之中。
「好痛啊,我這是……怎麼了?」
不良少年抱著腦袋趴在地上,似乎很痛苦的樣子,他覺得腦袋裡面完全就是一片漿糊,而且什麼都記不起來。
只是模糊的知道,自己和
第十一章 主神遊戲online