投入轉化成為自身的能力值。
於是為了更有效率的解決自己這樣的問題,同時自己也必須要出發前往另一個世界了,那麼倒不如順手將兩者結合在一起——
「叮!」
一聲清脆的、輕微的如同硬幣發出的聲音,在房間之中突兀的出現。
而事實上,也的確就是一枚閃亮的有著銀色光澤的硬幣,伴隨著清脆的金屬嗡鳴,被穆修用右手的大拇指輕輕彈起。然後那一瞬間,仿佛「子彈時間」再現,他視線之中四周的一切都慢了下來,緊接著同樣還是那隻右手輕輕屈指,對著空中翻滾著落下的硬幣的位置。
剎那間,這枚從大光球的列表之中兌換出來的硬幣——中國人民銀行於1999年製版的第四套的一元硬幣,以鋼芯鍍鎳為主要材質的一元硬幣,瞬間化作了達到手槍子彈出膛速度的致命武器!
饒是以穆修的眼力,也只能夠勉強看到一道轉瞬即逝的高速虛影,就仿佛是一道疾風在他手上發出那樣,對準了房間牆角處的一個等身的木人熱情的撲去!緊接著就是「砰」的一聲悶響,那個木人猛地顫抖了起來,卻沒有看見受到什麼明顯的損傷與破壞。
——這是非常廉價的訓練木人,效果也非常單一,舉個例子來說就是遊戲之中的練習用木樁,專門用來測試各種傷害的,除了挨打之外沒有其他的用途,因此非常的抗揍。
畢竟雖然是在附近找不到練習用的場地,而且也的確是有種「我死以後哪管它洪水滔天」的想法,但是考慮到真的就這麼不管不顧的破壞自己的房屋,那些動靜恐怕會招惹許多不必要的是非,所以少年也只好稍微付出點代價,在屋角立了一個至少能夠扛住火箭筒試射好幾發的「木樁」。
只要不是太過分的、太出格的能力訓練,譬如說劈出純能量的閃電之槍什麼的,大概都會很安靜,發出的聲響動靜也只不過是拳頭打中沙包那樣的級別而已,不會引起外面的任何路過行人、鄰近居民的不必要好奇心。
只不過……
「……」緊緊的抿住嘴唇,穆修沒有再說些什麼。
據說學園都市之中的某些level3的強能力者,如果能力的類型是比較適合戰鬥的話,那麼這個等級的能力就已經達到手槍的殺傷程度了。他的極限自然不是「達到」手槍的攻擊力,而是已經有了「穩定」於手槍級別的攻擊力,不但空手就能夠爆發而且傷害力還能夠繼續攀升。
可是,少年依然不太滿意,他覺得自己和御坂美琴應該是有著明顯的差距,但是不應該有著如此懸殊的差距才對,但是至於原因到底是什麼卻無法通過自己的考究來確定。
雖然說腦域開發程度體現在數據化的計算力屬性上面的時候,不是簡單的加法問題——就好譬如人類對大腦的開發程度不足百分之十,然而在大光球那裡普通人的計算力標準數值就是正好100點。
可是這並不代表著每100點的計算力屬性數值,就是約莫百分之十的腦域開發程度了。
根據穆修自己所了解過的知識,人腦的工作是可以分為無意識和有意識兩大部分的。無意識就是不知不覺的大腦活動,而有意識就是經過思維的過程。因為人腦的計算力遠超人類的想像,是當下任何一台超級電腦都無法比擬的存在,但是……這些計算力絕大多數都歸屬於無意識控制。
因為一旦能夠有意識控制超過百分之十的計算力,估計就能夠擁有完全記憶、過目不忘之類的傳奇級專長能力了。
就連他所兌換的關於生命禁區解放的資料當中,第三階段的圓滿也是只需要有意識的控制大約百分之三十左右的計算力就已經足夠了。
而也正是因為這些比較可信的信息,穆修綜合的推斷出了自己目前的超能力的問題所在。他目前的計算力理論上已經完全足夠發揮出level4的電磁操縱能力的全部能力值了,但是實際上卻不但沒有如願以償,反而還使得他的大腦開發程度與身體的進化程度不匹配了,全力以赴的話會進入超頻運算的狀態,然後有著燒壞大腦的風險……
而「主神」光球給出來的兩個解決辦法他都不願意去嘗試,因為那是最優解而不是合適解,並且絕對不可能只有這麼兩個方法:要麼就是想辦法儘快解
卷尾 新的日常