關的BOSS格魯茲之母——白給之母。
這隻長翅膀大象般的BOSS,呼扇著兩對小翅膀,用遠比普通怪物要快得多的速度來回俯衝、升空,企圖用它龐大的身體砸扁囂張的宋樂。
但很可惜,它的表演只持續的不到30秒鐘,就被宋樂的一套大連擊給摞倒了。
宋樂的動作倒是沒什麼問題,上劈、白吼,起跳空中平砍,接空中白波滯空,接下劈、白砸,接上劈,接白吼,一套下來,白給之母涼涼。
所有動作都是標準動作,但是宋安還是看出了一些不對勁的地方。
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眾所周知,在空洞騎士世界裡,所有輪迴者使用的動作,都是沿用空洞騎士遊戲裡定義的動作。
以平砍為例。
每一次輪迴者揮出骨釘向前平砍,角度和軌跡都是固定的,所有輪迴者都一樣,不會有任何區別。
只有速度、力度等,會因為輪迴者本身的屬性差別,而產生細微的差別。
輪迴者速度屬性高的,出刀速度會更快一點,力量屬性大的,出刀會更猛一點,所造成的傷害也會更大。
其它的招式,比如上劈、格擋也差不多,魔法流的白波、白吼、白砸也是一樣。
而宋安看到的,卻是非常詭異的一幕。
原本他以為平常的平砍,速度和力量倒是沒什麼問題,只是稍微快那麼一點點、稍微大那麼一點點而已,角度和軌跡竟然發生了變化。
如果是他自己出刀平砍,骨釘刺出的角度只會是身體正前方、和右臂持平的位置。
而宋樂出的這幾刀平砍,竟然是自下而上的斜刺,角度詭異到讓他看得想要吐血。
更加詭異的,是宋樂的這幾刀平砍,軌跡竟然不是勻速運動,而是波浪形的,速度時快時慢,似乎在隨著白給之母的位置在調整。
最讓宋安崩潰的是,宋樂的幾刀平砍,每一刀都砍在了白給之母的脖子位置,甚至連上劈、下劈、白波這些招式,都能命中同一樣位置。
白砸和白吼是範圍攻擊,但是最大的攻擊波同樣也是能命中白給之母的脖子位置。
「這個,難道就是傳說中的『弱點攻擊』?」宋安喃喃自語,「天吶!原來宋樂你竟然是這樣的牛人,連這種不可能的動作都能打出來,真是太特麼的不可思議了!」測試廣告2